兒童網(wǎng)游市場(chǎng)淘金潮悄然蔓延
    2009-11-24    作者:本報(bào)記者 張舵    來(lái)源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào)

本報(bào)記者張舵  攝

    當(dāng)全社會(huì)還在為成人網(wǎng)絡(luò)游戲的存廢爭(zhēng)論不休時(shí),摩爾莊園、奧比島等一批專門為兒童服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站已經(jīng)開(kāi)門攬客,且生意興隆。在商業(yè)利益的驅(qū)動(dòng)下,兒童網(wǎng)游在各地的圈地運(yùn)動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始,一張無(wú)形的淘金大網(wǎng)正在向孩子群體大舉鋪開(kāi)。

    兒童網(wǎng)游市場(chǎng)突然升溫

    在北京上小學(xué)四年級(jí)的張昊天最近神秘了許多。原來(lái)酷愛(ài)戶外活動(dòng)的他,現(xiàn)在一到周末就獨(dú)自一人在電腦前目不轉(zhuǎn)睛地忙個(gè)不停。好奇的父母湊上去想看看究竟,結(jié)果發(fā)現(xiàn)頻繁出現(xiàn)的四個(gè)字:摩爾莊園。
    在許多父母眼里很陌生的摩爾莊園,已經(jīng)在不少孩子心里扎下了根。從2008年5月上線至今,這款中國(guó)最早的兒童網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)擁有注冊(cè)用戶3000萬(wàn)。在莊園里,像張昊天一樣的小玩家們化身一個(gè)個(gè)小摩爾,當(dāng)起了虛擬世界的主角。進(jìn)入莊園后,各種虛擬形象裝扮、互動(dòng)游戲著實(shí)令人眼花繚亂。而小摩爾們似乎有干不完的事:為自己選擇新衣服,布置小居室,牧場(chǎng)里的小寵物需要照顧,田里的蔬菜需要播種收獲,還要去餐廳打工掙錢。
    摩爾莊園的出現(xiàn)并不是一個(gè)簡(jiǎn)單個(gè)例。2007年末,只有兩年歷史卻已擁有70萬(wàn)付費(fèi)用戶,超過(guò)1200萬(wàn)活躍用戶的美國(guó)兒童虛擬社區(qū)“企鵝俱樂(lè)部”,被迪斯尼以七億美元收購(gòu)。這一商業(yè)神話立刻驚醒了大洋彼岸的創(chuàng)業(yè)者們。不到兩年間,中國(guó)兒童網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品如雨后春筍般紛紛涌現(xiàn)。
    2008年9月27日,定位為6-14歲年齡段兒童動(dòng)漫游戲奧比島正式上線,目前注冊(cè)用戶超過(guò)4000萬(wàn),活躍用戶900萬(wàn)。之后盒子世界、海底世界、WaWaYaYa時(shí)空港、明星派、尼奧寵物等產(chǎn)品相繼面世。
    有關(guān)人士表示,低齡網(wǎng)民很可能是互聯(lián)網(wǎng)下一個(gè)金礦所在。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)公布的數(shù)字,中國(guó)19歲以下人群的網(wǎng)絡(luò)滲透率達(dá)到了35%。
    在全國(guó)各地,兒童網(wǎng)游圈地運(yùn)動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始。記者了解到,雖然成立時(shí)間不長(zhǎng),但摩爾莊園、奧比島等游戲的充值卡售賣網(wǎng)點(diǎn)正快速擴(kuò)張。摩爾莊園僅在北京、上海、廣州三地的售卡點(diǎn)就超過(guò)600家,而奧比島已經(jīng)在全國(guó)29個(gè)省市建立了數(shù)千家代售其充值卡的網(wǎng)點(diǎn)。這些網(wǎng)點(diǎn)相當(dāng)一部分都分布在中小學(xué)校附近,已經(jīng)對(duì)張昊天這樣的小玩家們形成了包圍之勢(shì)。

    探索通過(guò)游戲幫孩子了解網(wǎng)絡(luò)

    快速崛起的人氣加上相似的游戲設(shè)置,使得媒體圈更愿意把摩爾莊園之類的網(wǎng)游貼上兒童版“開(kāi)心網(wǎng)”的標(biāo)簽,但運(yùn)營(yíng)商對(duì)此并不認(rèn)同。
    “我們完全不同于開(kāi)心網(wǎng)和大多數(shù)成人網(wǎng)絡(luò)游戲。我們的游戲里沒(méi)有打關(guān)升級(jí)的概念,也不是為了交友,主要是靠劇情小任務(wù)和小游戲來(lái)驅(qū)動(dòng)孩子們的體驗(yàn),相當(dāng)于一部小孩子們一起參與的動(dòng)畫片!碧悦卓萍济浇楣P(guān)部的曲元元說(shuō)。
    曲元元說(shuō),摩爾莊園的劇情每周會(huì)更新一次,而且還會(huì)給小玩家設(shè)置一些小任務(wù),比如莊園里的么么公主生病了,號(hào)召大家到樂(lè)園里去找藥來(lái)給公主治病。因此,小孩子可以進(jìn)入莊園一起推動(dòng)劇情的發(fā)展。
    記者了解到,目前上市的兒童網(wǎng)游的模式體系基本上大同小異,即在一個(gè)大的內(nèi)容主題下,通過(guò)益智游戲、角色扮演和劇情任務(wù)來(lái)吸引玩家。
    奧比島的官方網(wǎng)站上這樣介紹這款產(chǎn)品:在這個(gè)充滿歡樂(lè)的小島上,孩子們可以挑選漂亮的衣服,到“大劇院”演歌劇,到“圖書館”學(xué)知識(shí),到“樹屋”尋找魔幻水晶,到“水簾洞”探險(xiǎn),到“四季果園”摘蘋果,還可以報(bào)名成為一名充滿愛(ài)心的義工。
    摩爾莊園則是一個(gè)由田園、城堡、牧場(chǎng)和游樂(lè)場(chǎng)組成的虛擬童話世界。除了小游戲和劇情更新外,莊園還為玩家設(shè)立了職業(yè)體系,有警察、消防員、教師、醫(yī)生、駕駛員等,獲取每一個(gè)職業(yè),玩家都需要經(jīng)過(guò)考試。
    在不少兒童網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商看來(lái),網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為孩子成長(zhǎng)中無(wú)法回避的事物,也是教育孩子的重要手段。兒童網(wǎng)游就是探索通過(guò)游戲的形式來(lái)幫助孩子了解網(wǎng)絡(luò),學(xué)習(xí)社會(huì)規(guī)范,獲得生活常識(shí)!氨热绗F(xiàn)在甲流流行,我們就會(huì)在醫(yī)生的職業(yè)考試中,加入如何預(yù)防甲流的知識(shí)。我們的莊園里還開(kāi)設(shè)了摩爾銀行,存入摩爾豆(游戲幣)就會(huì)獲得利息,以此來(lái)告訴孩子理財(cái)和借貸的知識(shí)!鼻f(shuō)。

    打造互聯(lián)網(wǎng)卡通帝國(guó)

    2008年7月,浙江博卡思教育軟件有限公司(下稱博卡思)創(chuàng)辦了“盒子世界”,投資人將自己名下的一家影視制作公司并入博卡思。其目標(biāo)是把“盒子世界”發(fā)展成一個(gè)兒童娛樂(lè)消費(fèi)品牌,而不僅是兒童社區(qū)。
    “盒子世界”2009年1月上線。在運(yùn)營(yíng)游戲的同時(shí),博卡思還計(jì)劃把“盒子世界”里的卡通形象——盒子“卜卡”打造成一個(gè)動(dòng)漫品牌,動(dòng)漫電影已在9月開(kāi)拍,將于2010年12月完成制作。而與“盒子世界”相關(guān)的兩款兒童玩具也即將下線。
    今年暑假,開(kāi)發(fā)摩爾莊園的淘米科技公司推出了第二部網(wǎng)絡(luò)游戲——賽爾號(hào)。與摩爾莊園的溫情洋溢不同,賽爾號(hào)游戲里到處彌漫著天文、物理、化學(xué)等自然科學(xué)趣味,兩者正好形成市場(chǎng)覆蓋的互補(bǔ)。在不斷延展戰(zhàn)線的同時(shí),淘米科技向縱深挖掘的步伐也堪稱神速。
    2008年下半年,“摩爾莊園”第一批衍生產(chǎn)品面市,莊園中的一些人物形象,如么么公主、凱文老師、絲爾特姐姐的玩偶被擺上柜臺(tái)。以莊園為背景的動(dòng)畫片也開(kāi)始在網(wǎng)站上播放,另一部同題材動(dòng)畫片將在2010年下半年推出。關(guān)于摩爾莊園的書籍(摩爾莊園明星系列總動(dòng)員)、電影、卡通服裝都在按部就班地進(jìn)入市場(chǎng)。
    記者注意到,近兩年悄然興起的兒童網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商都很重視對(duì)衍生品的開(kāi)發(fā)。業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,這一方面是出于拓展運(yùn)營(yíng)商收入點(diǎn)的考慮,同時(shí)也有利于鞏固其原始的網(wǎng)絡(luò)品牌。
    由于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的落后,由動(dòng)畫片主宰的中國(guó)本土兒童娛樂(lè)市場(chǎng)基本被日、美企業(yè)所霸占。分析人士認(rèn)為,在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,兒童網(wǎng)游的出現(xiàn)將帶來(lái)轉(zhuǎn)機(jī),隨著互聯(lián)網(wǎng)卡通形象在現(xiàn)實(shí)社會(huì)打響,中國(guó)本土的兒童娛樂(lè)品牌將群體突圍,中國(guó)人迎來(lái)自己的迪斯尼指日可待。

    兒童網(wǎng)游成長(zhǎng)面臨三道坎

    中國(guó)青少年網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)1.75億人,潛力巨大的兒童網(wǎng)游市場(chǎng)正浮出水面。然而分析人士認(rèn)為,剛剛開(kāi)始起步的兒童網(wǎng)游產(chǎn)品成長(zhǎng)面臨三道坎,網(wǎng)游企業(yè)宜謹(jǐn)慎行事。

    童真游戲漸行漸遠(yuǎn)了嗎

    近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的進(jìn)一步擴(kuò)張,針對(duì)兒童開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲大量涌現(xiàn),城市里很多兒童游戲已不再需要自己動(dòng)手、歡笑吶喊、汗流浹背的奔跑,取而代之的是電腦屏幕和鼠標(biāo),很多家長(zhǎng)感嘆:兒時(shí)記憶中的愉悅身心的童真游戲正漸行漸遠(yuǎn)。

    專家:和諧網(wǎng)絡(luò)環(huán)境建設(shè)迫在眉睫

    互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,兒童上網(wǎng)的趨勢(shì)難以阻擋,而和諧網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的建設(shè)迫在眉睫。

    [觀點(diǎn)]兒童網(wǎng)游是我們共同的考題

    近兩年來(lái),專門定位兒童的網(wǎng)游產(chǎn)品悄然涌現(xiàn),并在無(wú)形中影響著孩子們的生活和學(xué)習(xí)。如何能在激烈的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中取勝,同時(shí)樹立起一個(gè)健康安全且有社會(huì)美譽(yù)度的兒童互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)品牌,開(kāi)發(fā)商們面臨不小的考驗(yàn)。而事實(shí)上,與開(kāi)發(fā)商一樣,如何應(yīng)對(duì)兒童網(wǎng)游所帶來(lái)的兒童上網(wǎng)問(wèn)題同樣是全社會(huì)需要面對(duì)的一道考題。

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