智能移動游戲產(chǎn)業(yè)進入快速爆發(fā)期
2013-07-02   作者:王曉潔  來源:經(jīng)濟參考報
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    移動游戲正在成為移動互聯(lián)網(wǎng)的一大“吸金”業(yè)務。近日,互聯(lián)網(wǎng)研究機構(gòu)艾瑞咨詢集團發(fā)布的一項研究顯示,中國智能移動端游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入快速爆發(fā)階段,移動應用商店排行榜成為用戶選擇游戲的重要渠道。
  中國移動游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)展了將近10年,但是在國內(nèi)紅火的桌面網(wǎng)絡游戲背景下,移動游戲產(chǎn)業(yè)一直未能引起行業(yè)廣泛關注,直到2007年之后,智能終端時代的來臨徹底改變了移動游戲產(chǎn)業(yè),更強的圖形處理能力、更健康的產(chǎn)業(yè)環(huán)境、更完善的支付渠道使這一行業(yè)進入了快速爆發(fā)階段。
  這項名為《中國智能移動端游戲用戶行為研究》的報告顯示,2012年,中國移動游戲用戶達到2.6億人,移動游戲市場規(guī)模達78.6億元,其中智能移動端游戲市場規(guī)模為18.8億元。今年一季度,智能移動游戲市場規(guī)模已經(jīng)達到7.9億元,環(huán)比增長20.9%。

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