手游虛火上升 謹(jǐn)防投資泡沫
逾5000款手游醞釀入市
2013-07-30   作者:記者 高少華 孫麗萍/上海報道  來源:經(jīng)濟參考報
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  “國內(nèi)目前正在研發(fā)的手機游戲預(yù)計高達(dá)近5000款,進(jìn)入測試的約有3000款,而國內(nèi)手機玩家總數(shù)才一億多人,平均每款手游能攤到的用戶不足三萬人!敝蓍e游戲《捕魚達(dá)人》研發(fā)企業(yè)、觸控科技首席執(zhí)行官陳昊芝日前向記者如是表示。
  手機游戲異軍突起,成為今年國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)最熱話題,但在資本狂熱追捧下,手游正呈現(xiàn)出“虛火上升”態(tài)勢,專家提醒要謹(jǐn)防投資泡沫。

  國產(chǎn)手游迎來爆發(fā)期

  國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在近日于上海舉行的第十一屆“中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)”上表示,今年上半年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入已達(dá)到25.3億元人民幣,同比增長一倍,創(chuàng)造了自2008年上半年以來,同比增長率首次突破100%的新成就。
  隨著移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長速度的加快,手游市場占有率也從2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。與此同時,截至今年6月底,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.71億人,已經(jīng)超過端游市場。
  騰訊投資并購部副總經(jīng)理李朝暉認(rèn)為,國內(nèi)手游市場的興起,一是因為網(wǎng)游行業(yè)之前積累了大量的研發(fā)經(jīng)驗和研發(fā)人才,他們進(jìn)入手游相對更為容易;二是智能手機的不斷普及推動著手游行業(yè)發(fā)展。
  隨著手游市場的不斷擴大,部分手游企業(yè)的營收也“水漲船高”:2011年時,國內(nèi)單款游戲月收入達(dá)百萬元已算令人羨慕的業(yè)績;2012年,這一標(biāo)準(zhǔn)增長至上千萬水平。而在今年,市場已有多款月營收達(dá)數(shù)千萬的手游產(chǎn)品。觸控科技最新公布數(shù)據(jù)顯示,該公司7月份總收入將達(dá)到7370萬元。此外,業(yè)界預(yù)測,下半年不排除會出現(xiàn)月營收過億元的手游產(chǎn)品。

  資本市場上演“吸金”神話

  面對手游市場蘊含的誘人“錢景”,在國內(nèi)A股資本市場上,許多手握重金的上市公司爭相選擇并購或入股手游企業(yè),希望能從中“分一杯羹”,實現(xiàn)改善業(yè)績、提振股價的目標(biāo)。
  今年以來,國內(nèi)上市公司收購網(wǎng)游企業(yè)的消息便接連不斷:朗瑪信息擬收購網(wǎng)陽娛樂35%股權(quán),大唐電信擬17億元收購廣州要玩,掌趣科技將以8.1億元對價收購動網(wǎng)先鋒,博瑞傳播擬10億元收購漫游谷。近日,華誼兄弟又宣布將以6.72億元收購國內(nèi)第三大手游公司銀漢科技50.88%股權(quán)。
  “對手游企業(yè)來說,未來兩年都是并購?fù)顺龅暮脮r機。”華興資本董事總經(jīng)理杜永波表示,對A股買家來講,一些上市公司自身的市盈率偏高,而他們對手游公司的收購溢價普遍在一二十倍之間,中間有著巨大獲利空間。
  “行業(yè)里現(xiàn)在是近乎瘋狂地在尋找能夠并購的手游公司!辈┤饌鞑ヘ(fù)責(zé)投資并購業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人上官鴻表示,青睞游戲企業(yè),是因為它們目前在國內(nèi)資本市場相對不太適合獨立上市,另外它又收入可觀,所以現(xiàn)在大家就是要“看準(zhǔn)團(tuán)隊,綁定渠道,盡快下手!
  針對資本市場的瘋狂追捧,陳昊芝表示,A股上市公司隨便發(fā)布一個手游工程師的招聘信息、將現(xiàn)有產(chǎn)品加上手游版、透露和某一手游公司接洽、計劃建立手游孵化基地等,這些都能使公司股價直接漲停!笆袌鲈缙诒粻帗尯筒①彽亩嗍莾(yōu)質(zhì)公司,但下半年到明年初泡沫化很難避免!
  “去年和前年大家還在談?wù)撌钟斡袔准視鲜,而現(xiàn)在只要有幾千萬凈利潤的手游企業(yè)都正在被并購。國內(nèi)手游市場剛剛開始,而種子選手卻消失了!鳖B石互動CEO吳剛稱。

  投機的味道更重一些

  據(jù)奇虎360副總裁陳杰介紹,今年上半年,手游每日新上線數(shù)同比增長三倍,但存活率僅有5%,真正能夠賺錢的手游數(shù)量并不多。
  玩家的忠實程度不高,產(chǎn)品的生命周期不夠長,游戲同質(zhì)化又嚴(yán)重,抄襲、山寨、盜版等亂象橫行,這些都是手游從業(yè)者面臨的挑戰(zhàn)。
  “國內(nèi)手游市場存在著大量的復(fù)制和抄襲作品,甚至一部分作品很粗制濫造。而一個市場能夠持續(xù)繁榮的基礎(chǔ)就是要不斷有精品出現(xiàn),從而保持消費者對市場的信任、信心和熱情!睒I(yè)內(nèi)人士稱。
  金山網(wǎng)絡(luò)高級副總裁鄒濤認(rèn)為,目前手游行業(yè)的同質(zhì)化速度、大面積拷貝的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了端游和頁游。預(yù)計在未來很短時期內(nèi),手游會進(jìn)入到精品時代。手游企業(yè)只有立志做精品,未來才會有一席之地。
  “手游行業(yè)目前來說可能投機的味道更重一些!标愱恢ハ蛴浾弑硎,中國手游市場因為空間足夠大,玩家對產(chǎn)品的期待也更高,所以希望國內(nèi)的研發(fā)企業(yè),能夠努力提升產(chǎn)品品質(zhì),滿足玩家需求,而不是說相互抄襲、山寨等。

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