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2014-01-09 作者:記者 侯云龍/北京報(bào)道 來源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào)
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阿里巴巴對(duì)騰訊的戰(zhàn)略反擊終于打響。1月8日,阿里巴巴宣布將正式推出手機(jī)游戲平臺(tái),并表示要打破騰訊在該領(lǐng)域的壟斷地位。阿里介紹,與游戲開發(fā)者的分成比例為2:8,其中游戲開發(fā)者將獲得70%的分成,另外10%將捐助給公益基金。據(jù)部分游戲廠商介紹,目前騰訊微信等游戲平臺(tái)的分成比例為9:1,游戲開發(fā)者只獲得10%的收入分成。但《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》記者從騰訊獲悉,開發(fā)者可從騰訊開放平臺(tái)獲得50%到70%的收入分成,低于阿里給予開發(fā)者的分成比例。 從近期騰訊財(cái)報(bào)看,其游戲業(yè)務(wù)的營收已經(jīng)連續(xù)多個(gè)財(cái)季占據(jù)公司營收的50%以上,是騰訊不折不扣的核心業(yè)務(wù)和核心利益。因此,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,此次阿里推出手機(jī)游戲平臺(tái)劍指騰訊核心利益,并以此打響對(duì)騰訊的反擊戰(zhàn)。 阿里新聞發(fā)言人王帥表示,“我們對(duì)游戲市場(chǎng)壟斷現(xiàn)狀表示遺憾,對(duì)騰訊游戲一家獨(dú)大,破壞游戲生態(tài)的行為很不滿。如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺(tái)運(yùn)營方拿走90%的收入,游戲運(yùn)營商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會(huì)改變。我們相信這一結(jié)局在微信里也會(huì)產(chǎn)生。我們必須為游戲爭取一個(gè)健康生態(tài)環(huán)境! 此前,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)最大的玩家是騰訊,包括收入分成在內(nèi)的業(yè)內(nèi)“游戲規(guī)則”幾乎均由騰訊制定。 對(duì)于推出手游平臺(tái),有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,阿里此舉是針對(duì)騰訊做出的戰(zhàn)略反擊。2013年下半年來,微信借助微信支付等功能,開始對(duì)支付寶發(fā)起挑戰(zhàn),并通過各種合作,不斷拓展支付能力,已經(jīng)引起了支付寶的不安,并直接威脅阿里旗下淘寶、天貓等業(yè)務(wù)。因此,阿里推出手游平臺(tái)的主要目的,是在拓展業(yè)務(wù)之余,針對(duì)騰訊的核心業(yè)務(wù)和利益進(jìn)行打壓。 不過,也有分析稱,不排除阿里全面進(jìn)軍游戲業(yè)的可能。艾瑞咨詢最新研究報(bào)告預(yù)測(cè),到2017年,國內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模將突破2200億元,其中手機(jī)游戲市場(chǎng)占比將超過50%。
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