阿里高調(diào)宣戰(zhàn)騰訊 手游平臺(tái)之戰(zhàn)一觸即發(fā)
2014-01-12   作者:江家岱  來源:21世紀(jì)網(wǎng)
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    阿里巴巴計(jì)劃全平臺(tái)投入手機(jī)游戲,騰訊(700.HK)堅(jiān)持打造手游精品店,平臺(tái)大戰(zhàn)一觸即發(fā)。

    7億淘寶用戶,最多70%的利潤分成,首年免費(fèi),外加全系列虛擬貨幣和阿里云服務(wù),阿里向手游開發(fā)商(CP)拋出了無法拒絕的橄欖枝。那邊廂,騰訊默默與暢銷手游公司IGG(8002.HK)簽署3年獨(dú)家代理協(xié)議,并全面封殺Q幣在包括淘寶網(wǎng)在內(nèi)的第三方網(wǎng)站銷售。

    平臺(tái)大戰(zhàn)硝煙彌漫,手游開發(fā)商漁翁得利。在港上市的多家手游公司連續(xù)兩日出現(xiàn)暴漲,IGG股價(jià)單月飆升3倍,1月9日收市報(bào)9.9港元;博雅互動(dòng)兩日累計(jì)升幅超過40%。交易員驚呼:市場瘋了!

    冷靜分析,阿里全力進(jìn)軍手游市場的沖擊力有限,但扮演了攪局者的角色,避免騰訊一家獨(dú)大。有外資大行分析員透露,阿里所指的9:1(即騰訊獨(dú)霸90%收入)法則只屬極端情況,CP平均可從騰訊獲得30%-50%的收入分成,QQ與微信所占據(jù)的流量優(yōu)勢是阿里中長期都無法企及的核心競爭力。

    渠道之爭:道德還是利益?

    1月8日,阿里巴巴數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧在游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)上首次闡述了阿里手游平臺(tái)戰(zhàn)略,他表示,聯(lián)營合作者將采用8:2分配的收入模式,除10%收益劃歸慈善外,CP將獲得70%的收益。

    阿里新聞發(fā)言人王帥更直接,點(diǎn)名騰訊是造成中國游戲行業(yè)畸形的“罪魁禍?zhǔn)住,他說:“我們對騰訊游戲一家獨(dú)大、對游戲生態(tài)的破壞很不滿。如果游戲產(chǎn)業(yè)保持目前1:9的分成比例(平臺(tái)運(yùn)營方拿走90%,內(nèi)容開發(fā)商只分10%),游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會(huì)改變。”

    面對阿里的來勢洶洶,騰訊選擇將渠道優(yōu)勢發(fā)揮至極致。

    1月9日,騰訊官方宣布,從即日起嚴(yán)格規(guī)范渠道代理商銷售Q幣的范圍。授權(quán)范圍不包括第三方電子商務(wù)平臺(tái)、網(wǎng)站或網(wǎng)上商店等方式。渠道代理商在沒有獲得騰訊書面授權(quán)的情況下不得通過第三方電子商務(wù)平臺(tái)、網(wǎng)站或網(wǎng)上商店銷售Q幣。

    簡單來說,用戶今后將不能通過淘寶網(wǎng)購買Q幣了。對于違反規(guī)則的代理商,騰訊有權(quán)終止合作關(guān)系,并扣除所有銷售獎(jiǎng)勵(lì)。

    “單從渠道分析,阿里不具備任何優(yōu)勢,手機(jī)淘寶和支付寶移動(dòng)終端的日常使用率遠(yuǎn)低于QQ和微信,其社交平臺(tái)‘來往’的客戶剛剛突破千萬,與微信多達(dá)6億的客戶流量差距太大!鄙鲜鐾赓Y分析員表示,阿里的移動(dòng)端流量尚不足以與奇虎360和百度91等應(yīng)用商店媲美,即使全渠道投入,規(guī)模也做不大。

    一位要求匿名的游戲開發(fā)商道出了選擇平臺(tái)的玄機(jī)。無論是7:3還是3:7,關(guān)鍵在于供求關(guān)系。在海外,優(yōu)質(zhì)的游戲開發(fā)商稀缺,而諸如Facebook, LinkedIn, Twitter外加蘋果、安卓等平臺(tái)泛濫,渠道分成通常不超過30%。但在國內(nèi),渠道與CP的分成比例通常是7:3或8:2,因?yàn)榫邆涑罅髁康钠脚_(tái)屈指可數(shù),而CP卻多如牛毛。

    以合作關(guān)系為例,F(xiàn)acebook在招股書中披露為了保證與游戲開發(fā)商Zynga的合作關(guān)系,F(xiàn)acebook承諾在網(wǎng)站上不推出任何自家開發(fā)的游戲,這在國內(nèi)是不可想象的。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,無論是即將開放的微信平臺(tái),還是現(xiàn)有的360商店,普遍會(huì)在合作協(xié)議中加入排他條款,即游戲商須保證平臺(tái)的獨(dú)家代理權(quán)。

    從這個(gè)角度來看,阿里的加入對CP來說更為焦著。同日,小米游戲中心也低調(diào)宣布了3:7分成的經(jīng)營策略(渠道30%)。至此,騰訊QQ(包括即將開放的微信)、360、百度(91)和小米組成了業(yè)界公認(rèn)的手游平臺(tái)第一方陣;豌豆莢、UC、愛奇藝等屬二流平臺(tái),現(xiàn)在再加入阿里系,手游平臺(tái)迅速擴(kuò)容。

    手游股狂潮

    這場由阿里掀起的平臺(tái)戰(zhàn)爭,短時(shí)間無法動(dòng)搖騰訊的領(lǐng)軍地位,卻為廣大手游CP開辟了更為寬松的生存空間。資本市場聞風(fēng)而動(dòng)。

    1月8日,IGG與騰訊簽訂3年獨(dú)家代理協(xié)議,后者將在一季度末首次開放微信平臺(tái)予第三方游戲。知情人士透露,根據(jù)月流水金額,騰訊的收益分成約占70%。

    消息一出,這只創(chuàng)業(yè)板上市的股票如“脫韁野馬”,8日急升29%,9日盤中一度再暴漲41%,高見10.92港元,單日成交17.8億港元,竟超過了當(dāng)日藍(lán)籌股中國移動(dòng)的成交額,僅去年12月至今,股價(jià)就翻了3倍。

    有券商交易員形容,從未出現(xiàn)過外資、中資和港資同時(shí)追逐一只創(chuàng)業(yè)板股票的先例。在主板市場,主打棋牌手游的博雅互動(dòng)(434.HK)兩日累計(jì)暴漲40%,去年11月上市至今股價(jià)同樣翻倍。

    根據(jù)協(xié)議,騰訊獲得IGG旗下福州天盟開發(fā)的《城堡爭霸》簡體中文版獨(dú)家運(yùn)營權(quán)。公司披露,第三方供應(yīng)商Appannie統(tǒng)計(jì),該游戲已成為32個(gè)國家的十大流行游戲,并名列22個(gè)國家和五大地區(qū)的五大游戲(按2013年10月3日的日收益計(jì))。

    一位私募基金經(jīng)理表示,這非常符合騰訊內(nèi)部為微信量身定做的“精品戰(zhàn)略”。他透露,微信仍將優(yōu)先自主開發(fā)手游,第三方游戲只簽國際大作;對于月流水不達(dá)標(biāo)的小型CP,收入分成可以是0。但類似《城堡爭霸》,上線后月流水可能過億元,騰訊仍會(huì)堅(jiān)持70%的高分成模式。

    摩根大通最新研究報(bào)告預(yù)測,騰訊2014年的手機(jī)游戲收入將錄得82億元,令騰訊在內(nèi)地手游市場的份額提升至48%。基于騰訊在內(nèi)容深度和渠道上的優(yōu)勢,分別調(diào)升騰訊今年收入和每股盈測6%和7%,由此調(diào)高目標(biāo)價(jià)15%至580港元,為各投行之最。

    受阿里競爭的影響,騰訊股價(jià)9日從上市新高回落1.7%,收報(bào)493港元。

 

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