得益于成功推出PlayStation 4(PS4),日本索尼公司8年來在視頻游戲系統(tǒng)銷量上首次超過競爭對手任天堂,有望在2014年成為全球游戲機市場的霸主。對于業(yè)績持續(xù)不振且轉(zhuǎn)型乏力的索尼來說,這也算是一個安慰性的利好消息。
據(jù)日本媒體10日報道,在2013財年(截至2014年3月底)中,索尼游戲系統(tǒng)全球銷量達1870萬臺,其競爭對手任天堂的游戲設(shè)備銷量約為1630萬臺!度毡窘(jīng)濟新聞》網(wǎng)站的一篇報道指出,去年11月,索尼在美國和其他市場推出了PlayStation 4(PS4),到今年3月底,該設(shè)備全球銷量大約700萬臺,彌補了其他游戲設(shè)備銷量下滑的損失。而任天堂的兩款新產(chǎn)品Nintendo 3DS和Wii U銷量慘淡,導(dǎo)致任天堂上財年全球銷量驟降31%。
索尼上次在游戲設(shè)備銷量方面超過任天堂還要追溯到2005年,之后一直被后者壓制,本次翻身實屬不易。此外,截至今年3月,PlayStation 4在美國市場上連續(xù)4個月銷量均超過另一競爭對手微軟的Xbox One,市場分析師預(yù)計在2014年下半年索尼可能持續(xù)保持領(lǐng)跑者姿態(tài)。
對索尼來說,游戲機市場上的收獲僅僅是個安慰,因為公司距離擺脫虧損還有很長的路要走。日本索尼公司上月中旬表示,由于要支付包括出售個人電腦業(yè)務(wù)等在內(nèi)的各項公司重組費用,在始于4月1日的2014財年,該公司料將繼續(xù)虧損,預(yù)計凈虧損額將達到500億日元。
根據(jù)索尼的估算,2014財年(截至2015年3月底)公司營業(yè)利潤將較2013財年飆升428.4%至1400億日元,但銷售額則將僅微升0.4%至7.8萬億日元。2013財年,由于在逐步退出個人電腦業(yè)務(wù)時花費了巨額成本,索尼公司凈虧損額達到1283.7億日元,營業(yè)利潤劇降88.3%至265億日元。2012財年該公司凈利潤額為415.4億日元。
5月下旬,日本索尼公司總裁兼首席執(zhí)行官平井一夫就公司未來發(fā)展戰(zhàn)略講話時強調(diào),“娛樂和金融業(yè)務(wù)是具有四分之一個世紀(jì)以上歷史的主業(yè)”。索尼今后的增長戰(zhàn)略分為幾個層次:在娛樂業(yè)務(wù)領(lǐng)域加強在美國的節(jié)目制作;在金融領(lǐng)域,作為僅次于人壽保險、財產(chǎn)保險和銀行的第4大支柱,索尼將構(gòu)建養(yǎng)老業(yè)務(wù)的基礎(chǔ);公司將把這兩大業(yè)務(wù)作為重建支柱和增長驅(qū)動力。此外,索尼的電子業(yè)務(wù)“將通過徹底實施結(jié)構(gòu)改革,在2014年度實現(xiàn)營業(yè)盈利”。