清華大學國家文化產業(yè)研究中心近日發(fā)布《世界數字內容產業(yè)研究報告2014》。2013年全球數字內容產業(yè)的總體規(guī)模達570億美元,同比增長30%。其中,中國、巴西等金磚國家憑借用戶市場優(yōu)勢成為全球增長點! 報告提出,分行業(yè)來看,作為數字內容產業(yè)重要組成部分的動漫產業(yè)、游戲產業(yè)、數字音樂產業(yè)、數字視頻產業(yè),2013年出現較快的增長速度,并呈現出特有的發(fā)展趨勢。動漫產業(yè)產業(yè)鏈在新技術的驅動下正重新整合;數字游戲產業(yè)隨著移動互聯網的發(fā)展和擴散蓬勃發(fā)展并形成新的格局;數字音樂產業(yè)也借助流媒體的發(fā)展實現了新的進步。 按照區(qū)域分析,發(fā)達國家憑借其在信息技術和創(chuàng)意內容方面的領先,依然引領著數字內容產業(yè)的發(fā)展。美國全面領跑,北歐在發(fā)達程度、創(chuàng)新力方面遙遙領先,英國不斷發(fā)展其在創(chuàng)意產業(yè)方面的優(yōu)勢,日本韓國通過國家政策進一步提升其數字內容產業(yè)的國際競爭力。
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