聯絡互動發(fā)布智能硬件 打造聯絡互動OS未來生態(tài)時代
2015-07-02    作者:記者 韋夏怡 北京報道    來源:經濟參考網
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    在互聯網巨頭紛紛發(fā)布智能硬件戰(zhàn)略之時,聯絡互動攜手美國Avegant也于6月30日在北京發(fā)布了全球首款虛擬現實視網膜眼鏡Glyph。

    業(yè)界認為,Glyph的問世打破了傳統(tǒng)虛擬現實設備“重功能”、“輕體驗”的弊病,將視網膜技術與時尚的外觀設計結合,全面優(yōu)化了虛擬現實技術的用戶體驗。

    值得注意的是,這是近期公司正式發(fā)布的第二款智能硬件產品!霸贕lyph等一系列產品發(fā)布之后,公司有望在現有合作生態(tài)圈的基礎上,再次建立一套全新的面向最終用戶的B2C生態(tài)圈,讓虛擬現實設備的專屬生態(tài)圈更加完善,提升用戶的ARPU值,為Avegant和聯絡互動未來的發(fā)展提供更為廣闊的空間! 聯絡互動董事長何志濤先生同時表示: “聯絡互動已經闊步邁入了智能硬件OS未來生態(tài)時代。我們的目標是成為全球智能生態(tài)系統(tǒng)的領導者。在未來,聯絡互動的目標不只是打造智能終端、智能穿戴、智能家居、智能出行等整個智能生態(tài)鏈的服務,更要以全面、現代的領先理念引領整個行業(yè)。聯絡互動將在中國乃至全球布局‘聯絡OS系統(tǒng)’生態(tài)鏈,滿足更多中國消費者的不同需求!

    對于虛擬現實產業(yè)目前優(yōu)質內容資源較少的弊端,美國Avegant公司CEO Mr. Joerg Tewes表示,雙方正在圍繞中美兩國市場,通過多方合作豐富視頻、游戲、應用等資源。

    發(fā)布虛擬現實視網膜眼鏡

    資料顯示,虛擬現實技術是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供給用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶有身臨其境的感覺。自2014年以來,隨著Facebook以20億美元的高價收購了Oculus公司,帶動了大量的創(chuàng)業(yè)者和風投先后介入虛擬現實產業(yè),各類頭戴式顯示設備、虛擬現實眼鏡架、增強現實眼鏡、全息眼鏡紛紛問世,騰訊、樂視也紛紛傳出了正在研發(fā)虛擬現實設備的消息。

    此次聯絡互動與美國Avegant公司聯合發(fā)布的Glyph,全面顛覆了傳統(tǒng)虛擬現實設備“重功能”而“輕體驗”的模式,將視網膜技術與時尚的外觀設計結合,全面優(yōu)化虛擬現實技術的用戶體驗,讓虛擬現實設備完成了從實現量產的1.0時代,向優(yōu)化用戶體驗的2.0時代的革新。

    值得注意的是,Glyph配備有一個HDMI/MHL輸入接口,用戶可以通過接口連接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android設備,能夠勝任VR游戲應用,可以實現最佳的電影觀賞效果,同時,無線版本Glyph也在Avegant的未來計劃中。

    智能硬件持續(xù)落地

    記者注意到,近期以來多家互聯網巨頭如阿里巴巴、騰訊、小米、360等紛紛選擇布局智能硬件戰(zhàn)略,對此聯絡互動也針鋒相對,Glyph實際上是公司近期連續(xù)發(fā)布的第二款智能硬件產品。

    5月28日,公司曾發(fā)布首款智能硬件產品——聯絡mini,當時80萬臺被市場瞬間搶購一空。資料顯示,聯絡mini類似安裝在耳機插孔的連接器,提供一機雙號、專業(yè)降噪、安全數據加密、防騷擾等多項功能。

    發(fā)售聯絡mini之時,據報道公司曾公布擬在6月初、三季度、四季度先后發(fā)布智能穿戴、智能家居、智能出行等產品,此次Glyph的發(fā)布可謂“姍姍來遲”。招商證券互聯網分析師指出,聯絡互動憑借其在操作系統(tǒng)的優(yōu)勢進入各個智能硬件領域,是順理成章的事情。

    “連續(xù)發(fā)布智能硬件產品,公司得以一舉進入中高端的用戶市場,使得自己的品牌更加精準化,并有利于進一步掌握用戶數據,從而展開后續(xù)多項業(yè)務,此次成功發(fā)布Glyph對公司發(fā)展可謂關鍵戰(zhàn)役,從操作系統(tǒng)的‘幕后英雄’變?yōu)椤_前明星’。”上述分析師指出。

    打造聯絡互動OS未來生態(tài)空間

    今年4月,當聯絡互動披露了高達60億元的再融資計劃之后,公司將打造“硬件+軟件+聯絡OS系統(tǒng)+服務”的“專屬生態(tài)圈”的計劃和盤托出。

    自此,聯絡互動將“合作生態(tài)圈”和“專屬生態(tài)圈”作為公司發(fā)展的長期戰(zhàn)略,B2B2C成為公司的商業(yè)模式,希望能夠最終完善移動互聯網平臺及公司的布局,這與國內外許多互聯網巨頭提出的生態(tài)系戰(zhàn)略截然不同。

    在服務領域,公司耗巨資建金融服務平臺,為聯絡互動的用戶推出個人小額金融服務,快速擴大公司市場份額;在聯絡OS系統(tǒng)領域,公司截止2014年新增高達8300萬的活躍用戶;在軟件領域,聯絡互動可為用戶提供綜合性的移動互聯網應用和內容服務,這其中既包括公司的自有產品,也包括公司分發(fā)和運營的第三方合作產品;在硬件領域,公司先后發(fā)布了聯絡mini、Glyph兩款智能終端產品,涵蓋了不同層次人群。

    聯絡互動董事長何志濤表示,公司已經闊步邁入了智能硬件OS未來生態(tài)時代,“我們的目標是成為全球智能生態(tài)系統(tǒng)的領導者”。

    Avegant CEO:未來將豐富內容資源

    不容忽視的是,截至目前虛擬現實設備尚未大規(guī)模出貨,很重要的原因在于圍繞產品的生態(tài)環(huán)境尚未成熟,用戶希望體驗優(yōu)秀的視頻、游戲、應用等資源,而市場卻無法提供。

    對此,聯絡互動與美國Avegant合作,通過不斷設計描繪產品的使用場景,讓用戶享受虛擬現實設備的差異化體驗。

    例如,用戶在平板電腦或手機等移動設備上觀看體育直播,不過相應設備給用戶帶來的現場感和帶入感并不理想,但如果在體育現場安裝直播攝像頭,并通過信息傳輸技術將圖像傳送給用戶的虛擬現實設備,用戶完全可以享受現場體驗體育比賽的感受。

    美國Avegant公司CEO Mr. Joerg Tewes表示:“在美國市場,美國Avegant與多家本土公司建立合作關系,后者將為其提供產品生態(tài)圈中必不可少的視頻、游戲和應用等資源;在國內市場,聯絡互動也在多方磋商,與電視臺和商業(yè)演出管理部門進行深度合作,豐富虛擬現實技術的內容資源。未來希望我們?yōu)橛脩籼峁┑谝慌庞^眾席的體驗,這也將成為虛擬現實設備替代智能手機的開始。”

    與此同時,聯絡互動和美國Avegant公司指出,雙方將在現有視頻和游戲資源的基礎上,面向開發(fā)者開放相關SDK,全面啟動虛擬現實設備生態(tài)環(huán)境的建設和完善。

 

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