厲無畏:我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展四大難題亟待破解
    2007-05-25    本報記者:王蔚 葉鋒    來源:經(jīng)濟(jì)參考報

    國產(chǎn)動畫作品大多將目標(biāo)群體定位于兒童,而忽略了成人視角。(本報資料照片)

    近幾年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)“躍進(jìn)式”的發(fā)展態(tài)勢,北京、上海、深圳、杭州、成都、無錫、常州等城市紛紛投入巨資建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)基地,各地轟轟烈烈地舉辦各種動漫展和動漫節(jié)。
    上海社會科學(xué)院部門經(jīng)濟(jì)研究所所長厲無畏指出,在當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型期,眾多城市紛紛將國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)列入經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃。然而,在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈還未構(gòu)建完整、尚未實(shí)現(xiàn)盈利的前提下,風(fēng)起云涌的動漫產(chǎn)業(yè)遭遇諸多成長的“煩惱”,產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大難題亟待破解。

加工多 原創(chuàng)少

    調(diào)查顯示,在我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫作品占60%,歐美動漫作品占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫作品的比例僅有11%,而具有國際影響力的品牌作品,更是相當(dāng)缺乏。
    目前,我國本土動畫生產(chǎn)機(jī)構(gòu)中真正有獨(dú)立創(chuàng)作、制作能力的,只有中央電視臺動畫部、上海美術(shù)電影制片廠和民營的湖南三辰等,其它絕大多數(shù)動畫制作公司是加工企業(yè),承擔(dān)動畫外包的業(yè)務(wù),為日、韓、美等國家和地區(qū)的動畫片作加工。
    為了削減成本,一些知名的國際動畫制作大公司開始實(shí)施國際分工體制,將描線上色等工序外包。北京、上海等地的許多動漫制作企業(yè)承攬日本的外包業(yè)務(wù),擁有一大批年輕的動畫制作人才。深圳有良好的市場運(yùn)營環(huán)境、較強(qiáng)的財政支持,以及大量高科技公司,近年來,通過深港合作,把西方國家的動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)的一部分引入深圳。而西部的成都,則將對外加工主要集中在游戲領(lǐng)域,發(fā)包企業(yè)集中于法國、韓國和新加坡。
    厲無畏認(rèn)為,在市場經(jīng)濟(jì)的背景下,完善動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的研發(fā)、孵化、展示、交易、培訓(xùn)、咨詢、投融資平臺等服務(wù)功能,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力,是政府的當(dāng)務(wù)之急。

尚未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈

    在我國,推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的還是“有形的手”在起作用,政策和政府的烙印非常明顯。各地政府出臺很多規(guī)定,扶持動漫這一“幼稚產(chǎn)業(yè)”的發(fā)展。
    比如在三維動畫片方面,上海市科委從2002年起開始投資至今,總投入不下4000萬元。2003年10月還立項(xiàng)投資1200萬元成立三維動畫制作公共服務(wù)平臺,幾乎免費(fèi)供企業(yè)使用。承辦國際動漫節(jié)的杭州,每年撥出不少于2000萬元的“杭州高新區(qū)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地專項(xiàng)扶持資金”。
    此外,還有很多獎勵政策,如常州市政府對于在中央電視臺播出的二維動畫片,每分鐘獎勵1600元。在市級電視臺播出的,每分鐘獎勵800元;三維動畫則在二維的基礎(chǔ)上給予加倍獎勵。
    一方面,政府補(bǔ)貼扶持起一批“襁褓中的嬰兒”,而另一方面,行政系統(tǒng)的多頭管理,使得動漫產(chǎn)業(yè)鏈被人為分割,很難實(shí)現(xiàn)盈利。由于動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容豐富,跨度相當(dāng)大,涉及影視、出版、信息、旅游、制造業(yè)等行業(yè),因此國家并未明確它專屬于哪一個部委領(lǐng)導(dǎo),相關(guān)的管理部門就涉及到宣傳、信息和旅游等多個部委,利益協(xié)調(diào)機(jī)制不健全。在上海舉辦動漫展覽中甚至出現(xiàn)過一家動漫展的主辦單位有國家20個部委的情況。
    上海張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展有限公司總經(jīng)理袁力強(qiáng)認(rèn)為,要協(xié)調(diào)各個部門,整合各方資源,打造動漫產(chǎn)業(yè)完整產(chǎn)業(yè)鏈。他說,國外的動漫產(chǎn)業(yè)鏈一般由原創(chuàng)作品形成漫畫,再經(jīng)市場推動發(fā)展成動畫,最后由動畫宣傳形成影響力并催生衍生產(chǎn)品,它們之間密切合作、環(huán)環(huán)相扣,形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

動漫人才緊缺搶手

    目前,全國影視動漫人才實(shí)際需求量約為15萬人,游戲動漫人才總需求量也在10萬人左右,但全國動漫從業(yè)者眼下還不到1萬人。中央美院等院校的動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)率高達(dá)100%。
    從產(chǎn)業(yè)鏈的角度看,動漫產(chǎn)業(yè)需要創(chuàng)作人才、制作人才和經(jīng)營人才三大類。對于一個成功的動畫企業(yè)來說,前期的創(chuàng)意研發(fā)和后期的經(jīng)營開發(fā)要比中期的加工制作更為重要,利潤空間也更大。從整體上說,中國缺乏優(yōu)秀的動漫人才,尤其是創(chuàng)作和經(jīng)營方面的人才。優(yōu)秀的動漫編劇、導(dǎo)演以及動漫劇本依然比較稀缺;從產(chǎn)業(yè)化角度看,更缺乏戰(zhàn)略策劃、資源整合、創(chuàng)新贏利模式的經(jīng)營人才,這也是無法形成產(chǎn)業(yè)鏈和缺乏贏利能力的原因之一。
    國外成功的動畫公司在項(xiàng)目立項(xiàng)之初,就有專門的人員規(guī)劃好動畫生產(chǎn)的前、中、后期的資金使用分配,比例分別約占總資金額的30%、30%和40%;而從國內(nèi)動畫制作企業(yè)的資金規(guī)劃分配比例看,絕大部分的資金使用量放在前期和中期,分別占25%和65%,后期資金特別是在產(chǎn)品的市場開發(fā)、品牌授權(quán)等環(huán)節(jié)中投入僅占10%,甚至有些公司幾乎沒有規(guī)劃和安排后期所需要的市場運(yùn)作資金。缺乏專業(yè)人才指導(dǎo)的市場運(yùn)作,必然導(dǎo)致最佳商業(yè)時機(jī)的錯失。

文化環(huán)境和傳播渠道過窄

    日本人均擁有國產(chǎn)動畫5至8分鐘,而我國只有區(qū)區(qū)0.0012秒,國外動畫在中國曾一度創(chuàng)下90%以上的市場占有率。
    現(xiàn)在的國產(chǎn)動畫作品大多將目標(biāo)群體定位于兒童,而忽略了成人視角;題材上很多以學(xué)道德、學(xué)英語等為主題,過于強(qiáng)化教育功能而忽略了娛樂元素,導(dǎo)致“大人不屑看、小孩不愛看”的尷尬境地,極大地制約了動漫購買力的上升。
    傳播渠道過窄是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展遭遇的又一難題。電視播出渠道的行業(yè)壟斷,致使很多動畫片生產(chǎn)出來后播出難。在壟斷之下,電視臺對動畫片的收購價極低,有的地方臺甚至開出了每分鐘8元的“白菜價”。即使是央視,2005年國產(chǎn)動畫片最高收購價格為每分鐘650元,2006年達(dá)到每分鐘900元,而動畫片的制作成本每分鐘在3000至1萬元。
    再加上屢禁不止的盜版,動畫片不論賣碟還是賣玩具等衍生產(chǎn)品,都很難收回投資。這些卻為國外動畫機(jī)構(gòu)帶來可乘之機(jī),它們往往將已經(jīng)在國外成熟、接近收回成本的作品賣到中國來,所以它們不怕低價收購,賺取的是市場推廣后衍生產(chǎn)品的利潤。
    厲無畏認(rèn)為,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),首先要轉(zhuǎn)變觀念,不要困于傳統(tǒng)的目標(biāo)群體定位和形象創(chuàng)作。動漫作品既可以成為娛樂人們生活的“調(diào)味劑”,也可以滲透成人的世界觀,表現(xiàn)人類的智慧;要積極開辟傳播渠道,與紙質(zhì)書相比,電子書的成本低、售價便宜,動漫市場的內(nèi)容提供商與電子書的開發(fā)商進(jìn)行合作的市場前景十分看好。

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