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作者:(美)斯圖爾 邁爾斯
斯科特 出版社:中信出版社 |
日本素以瘋狂加班聞名。上班族們每天都要在公司待到晚上九十點(diǎn),然后有時再出去喝酒,或者和同事一起唱卡拉OK,以放松減壓。不過,他們常常遇到一個問題,像東京、大阪、名古屋這樣的大城市,末班火車午夜時分才開往郊區(qū)。因此,由于一天工作勞頓,或許再加上點(diǎn)兒啤酒的作用,這些上班族們登上末班車后,通常很快就會睡著。
犯困、入睡都不成問題,問題是他們往往因?yàn)樗^頭而誤了站點(diǎn),甚至迷迷糊糊地下了車后直接睡在路邊。的確,他們實(shí)在是太累、太困了。他們多么希望有這么一個酒店,能給他們提供休憩之所,一覺可以睡到大天亮,而且還要價(jià)格低廉,至少要比搭乘出租車的費(fèi)用要低得多。據(jù)說,現(xiàn)在日本在偏僻的火車終點(diǎn)站建起了不少小的旅館、酒店,與之類似的是,繁華商業(yè)中心車站附近也涌現(xiàn)了大量這樣的酒店,以滿足那些錯過末班車的人們的需求。
這是一例成功營銷的個案,在克雷格·斯圖爾等看來,它可以被解讀為“引起共鳴的消費(fèi)體驗(yàn),解決了人們愿意為之支付費(fèi)用的市場問題”?死赘瘛に箞D爾發(fā)現(xiàn),市場上真正的成功其實(shí)并不是以創(chuàng)造力或者精明的營銷策略為基礎(chǔ)的,就像那個偏僻火車站旁不起眼的小旅館,開辦它沒有什么創(chuàng)造力可言,也談不上什么大手筆營銷,它只是想很大一部分上班族之所想,為他們提供了干凈、整潔、溫馨,更重要的是價(jià)廉的酒店服務(wù),解決了他們的休息問題,因而大受歡迎——就是這么簡單。或者,像任天堂Wii,它提供了有趣、簡便、互動的虛擬游戲體驗(yàn),讓玩家和他的家人朋友一塊游戲、運(yùn)動,且無需任何視頻游戲經(jīng)驗(yàn);又如蘋果的iPod,它的概念就是讓“1000首歌裝進(jìn)你的口袋里”,而且有著流行、前衛(wèi)、簡約、討巧的外觀設(shè)計(jì);另外,像巴拉克·奧巴馬深刻地理解選民的需求和呼聲,于是憑著“我們需要變革”和“一切皆有可能”兩個口號成功當(dāng)選,成為美國歷史上首位黑人總統(tǒng)……
例子不勝枚舉,但道理只有一個:任何組織都能因共鳴法而獲益,因?yàn)橥ㄟ^這一方法他們將開始創(chuàng)造人們想要購買的突破性產(chǎn)品和服務(wù)。因此,停止昂貴的廣告宣傳或龐大的銷售隊(duì)伍的做法,也停止根據(jù)現(xiàn)有顧客對產(chǎn)品和服務(wù)的要求來揣測市場需求,更加停止盲目地創(chuàng)新還認(rèn)為“創(chuàng)新就是一切”。克雷格·斯圖爾等在《共鳴:打造突破性的產(chǎn)品和服務(wù)》中想告訴人們,當(dāng)企業(yè)真正了解顧客的需求并努力解決潛在顧客的問題時,便產(chǎn)生了一種賣者與買者心理上的共鳴,而成功營銷就指日可待了。
然而,制造共鳴需要一定的步驟和方法。在書中,克雷格·斯圖爾等開發(fā)了六步共鳴學(xué)習(xí)法:第一步,發(fā)現(xiàn)待解決的問題,確定專注于哪種市場或產(chǎn)品;第二步,理解顧客群,辨別誰會購買我們的產(chǎn)品或服務(wù);第三步,量化影響,辨別自己是否具有潛在獲勝能力;第四步,創(chuàng)造突破性體驗(yàn),建立競爭優(yōu)勢;第五步,明確表達(dá)強(qiáng)有力的概念,建立和顧客相對接的概念;第六步,建立牢固聯(lián)系,向顧客傳達(dá):他們光顧我們是因?yàn)槲覀兘鉀Q了他們的問題。以這六步為基礎(chǔ),還需要匹配“能制造共鳴的企業(yè)文化”,這意味著,可能要從組織架構(gòu)到理念灌輸?shù)綉?zhàn)略執(zhí)行都要有“制造共鳴,為顧客解決問題”的意識。
事實(shí)上,克雷格·斯圖爾等提出的“共鳴營銷”與杰克·特勞特的“定位理論”不謀而合、殊途同歸,兩者都在教導(dǎo)企業(yè)去發(fā)現(xiàn)和鎖定顧客的需求,并以“客戶體驗(yàn)為導(dǎo)向”的角度開發(fā)產(chǎn)品。當(dāng)然,較之“定位理論”,共鳴多了一些對顧客需求輕重緩急、效益與否的思考,它通過“迫切性”、“普遍性”和“購買性”來決定最終是否開發(fā)產(chǎn)品、迎合市場,而不再像過去那樣一味根據(jù)需求匆忙研發(fā)產(chǎn)品但消費(fèi)者卻毫不買賬。共鳴讓我們明白,消費(fèi)體驗(yàn)、打動客戶心理是一個連續(xù)的過程,它包括第一次接觸、互動,到后來的評估、購買、產(chǎn)品使用和售后服務(wù)。
由于互聯(lián)網(wǎng)的普及,使得消費(fèi)者對商品的熟悉程度越來越高,信息不對稱的壁壘被逐漸推倒。即便是挑選商品較為感性的消費(fèi)者,在他掏出真金白銀之際也不全是沖動、盲目的,他可以很理智、明明白白地消費(fèi)。這也就意味著,要最終活的消費(fèi)者的青睞,讓他自愿購買,需要照顧到消費(fèi)舉動的方方面面?死赘瘛に箞D爾等認(rèn)為這可以利用六步而就的“共鳴器”來實(shí)現(xiàn),的確,讓某項(xiàng)產(chǎn)品或服務(wù)能完美地解決潛在市場問題,并且突破性地帶來全新消費(fèi)體驗(yàn),成功銷售便不再是一件難事。