網(wǎng)絡(luò)游戲拯救著破碎的現(xiàn)實(shí)世界
2012-11-13   作者:邱恒明  來源:經(jīng)濟(jì)參考網(wǎng)
 
【字號(hào)

作者:[美]簡(jiǎn)·麥戈尼格爾   
出版社:浙江人民出版社
    網(wǎng)絡(luò)游戲正拯救著破碎的現(xiàn)實(shí),這還不夠,游戲正在改變現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造著屬于游戲玩家的幸福的未來。閱讀《游戲改變世界》總讓人如此情緒激昂!

    我們總傾向于對(duì)游戲上癮過于武斷地做出價(jià)值判斷,展開道德批判,但我們誰都不能忽視:全世界有幾億年齡各異的人沉溺于游戲世界里,這個(gè)事實(shí)必然預(yù)示某件重要的事情,一個(gè)我們迫切需要認(rèn)清的真相。

    事實(shí)1:現(xiàn)實(shí)已破碎
    現(xiàn)實(shí)世界哪里能滿足大量的人像游戲里那樣完全活出自我、時(shí)時(shí)刻刻保持專注和投入的地方?
    現(xiàn)實(shí)是我們無比的饑渴,就饑渴感而言,我們與幾千年前的人沒什么不同。當(dāng)然它不是對(duì)食物的渴求,而是對(duì)更多、更好地投入到周圍世界的渴求。這類巨大而原始的“饑渴感”正折磨著我們?cè)S多人,于是大家都逃向游戲。
    游戲玩家有工作、有家庭,有承諾,他們也關(guān)心著現(xiàn)實(shí)世界,但為什么他們?cè)敢馔度朐絹碓蕉嗟臅r(shí)間到虛擬世界中?現(xiàn)實(shí)世界有巨大缺失,讓他們一有空就抽身離開。游戲玩家正是利用了玩耍的沉迷力量擺脫饑渴感:對(duì)更滿意工作的饑渴、對(duì)強(qiáng)烈族群的饑渴以及對(duì)更有意義的人生的饑渴。
    總而言之,全球每周花在游戲上的時(shí)間已經(jīng)超過30億小時(shí)。我們饑餓,而游戲填飽了我們。
    和游戲相比,現(xiàn)實(shí)破碎了。

    事實(shí)2:向“游戲”大遷徙
    全世界數(shù)億人選擇了把大塊大塊的時(shí)間投入到現(xiàn)實(shí)之外的地方,經(jīng)濟(jì)學(xué)家愛德華·卡斯特羅諾瓦稱之為“向虛擬世界大遷徙”。僅美國(guó)就有1.83億活躍的游戲玩家,中國(guó)有600萬人每周至少玩22個(gè)小時(shí)的游戲,相當(dāng)于做一份兼職。數(shù)字游戲,包括電腦、手機(jī)和家庭娛樂系統(tǒng)上的游戲,已發(fā)展為一門價(jià)值600多億美元的產(chǎn)業(yè)。
    我們可以繼續(xù)用游戲填飽我們的胃口,也可以坐視游戲行業(yè)繼續(xù)創(chuàng)造出更大、更好、更逼真的虛擬世界,提供一個(gè)較現(xiàn)實(shí)更吸引認(rèn)定替代品。如果我們繼續(xù)朝著這個(gè)方向走,那么,從現(xiàn)實(shí)“遷徙”的趨勢(shì)必將持續(xù)。
    要不然,就得嘗試掉頭,要阻止玩家撤離現(xiàn)實(shí),勸說他們多花時(shí)間投入現(xiàn)實(shí)。
    二者是割裂的,對(duì)立的。作者讓我們考慮第三條出路,她的觀點(diǎn)已經(jīng)引起了足夠重視,讓越加多的人愿意側(cè)耳傾聽。簡(jiǎn)·麥戈尼格爾是美國(guó)未來研究所的游戲研發(fā)總監(jiān),該所是全球資格最老的未來預(yù)測(cè)組織、非營(yíng)利智庫(kù),她的有關(guān)游戲改變世界的觀點(diǎn)被《哈佛商業(yè)評(píng)論》譽(yù)為“最具突破性的觀點(diǎn)。
    現(xiàn)在的游戲都在引導(dǎo)我們忘掉現(xiàn)實(shí),但現(xiàn)實(shí)是無法逃避的。簡(jiǎn)·麥戈尼格爾認(rèn)為,更加明智的辦法是用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)改造世界,即“游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝!

    游戲現(xiàn)實(shí)力
    《游戲改變世界》不只是寫給游戲從業(yè)者的,我贊同作者的闡述:“現(xiàn)實(shí)已經(jīng)破碎,我們需要用游戲來修復(fù)它。”
    如果不再糾結(jié)于游戲和現(xiàn)實(shí)之間的臨界點(diǎn),而是跳出原有的尺度,徹底嘗試新東西,又會(huì)怎樣?如果利用在游戲設(shè)計(jì)上所知的一切來彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)中的不足,那會(huì)怎樣呢?如果開始像游戲玩家那樣過我們的現(xiàn)實(shí)生活、像游戲設(shè)計(jì)師那樣引導(dǎo)真實(shí)的企業(yè)和社區(qū),像電腦和視頻游戲理論家那樣思考并解決現(xiàn)實(shí)世界中的問題,那又會(huì)怎樣?
    在過去十年,簡(jiǎn)·麥戈尼格爾一直專職從事游戲開發(fā)工作。在這個(gè)過程中她逐漸相信,游戲制作者擁有了全新的使命:為盡量多的人創(chuàng)造更美好的現(xiàn)實(shí)生活!
    簡(jiǎn)·麥戈尼格爾說服到:只要把游戲想象成“快樂引擎”,幸福通道,想想我們的生活、學(xué)校、企業(yè)和社區(qū)的種種方式都變得更“游戲——更滿意、更投入、更富生產(chǎn)力,你就能看到以前從未設(shè)想過的改造真實(shí)世界的潛力。
    “游戲改變世界”可以說是一個(gè)噱頭,一個(gè)夸張說法,但我更愿意理解為帶有足夠警示意義的提醒。當(dāng)我?guī)е蓱]之心翻看看書時(shí),不到半個(gè)小時(shí)就被征服了:宏大敘事手法、強(qiáng)大的數(shù)據(jù)支撐、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嫞銐蚋叩睦碚摳叨。震撼于這位美女研究員在《游戲改變世界》把玩游戲上升到“幸福”高度,她廣泛運(yùn)用心理學(xué)、社會(huì)學(xué)、哲學(xué)、科技發(fā)展史等相關(guān)知識(shí),構(gòu)建了“游戲”帶給未來社會(huì)正能量的嚴(yán)密邏輯系統(tǒng)。
    我們總愿意扮演拯救游戲沉迷者的角色,但《游戲改變世界》卻提出了一個(gè)新的視角:現(xiàn)實(shí)破碎了,游戲玩家掌握了幸福密碼,并最終轉(zhuǎn)化為改變現(xiàn)實(shí)的力量,向公司、社會(huì),乃至整個(gè)世界輸送巨大的正能量。
    簡(jiǎn)·麥戈尼格爾總結(jié)說,游戲正從三個(gè)方面改變著世界:讓人們的生活更平等、更充實(shí)、更愉悅;讓人際交往更真實(shí),更深入,更多元;讓娛樂業(yè)有更大的發(fā)展空間,有更多的經(jīng)濟(jì)收益;有更具想象力的挑戰(zhàn)。書中也引用了互聯(lián)網(wǎng)重要趨勢(shì)類書《眾包》、《認(rèn)知盈余》的理論及案例,論證著游戲已經(jīng)在改變世界。
    比如,2009年6月24日,20000多名英國(guó)人聯(lián)手在網(wǎng)上調(diào)查英國(guó)議會(huì)史上最大的一件丑聞,這次調(diào)查導(dǎo)致數(shù)十名國(guó)會(huì)議員辭職,并最終激發(fā)了徹底的政治改革。這樣的行動(dòng)是通過《調(diào)查你處議員的開支》這款游戲達(dá)成的,它是《衛(wèi)報(bào)》推出的全世界第一款大型多人新聞?wù){(diào)查項(xiàng)目。
    簡(jiǎn)·麥戈尼格爾甚至預(yù)言,在不久的將來,那些一如既往排斥游戲的人會(huì)陷入很不利的位置。那些認(rèn)為不值得把時(shí)間和注意力花在游戲上的人,無法了解如何在社群、企業(yè)和個(gè)人生活中利用游戲的力量。他們準(zhǔn)備不足,無從參與塑造未來。因此,他們會(huì)錯(cuò)過一些原本極有把握解決問題、創(chuàng)造新體驗(yàn)以及彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)缺陷的機(jī)會(huì)。
    簡(jiǎn)·麥戈尼格爾還預(yù)言說:“在未來25年里,見證某個(gè)游戲開發(fā)員贏得諾貝爾和平獎(jiǎng),似乎并不是那么遙不可及了!
    還好,隨著時(shí)間的推移,游戲玩家和非玩家之間的距離越來越小。
    《游戲改變世界》是有關(guān)游戲知識(shí)的普及讀本,最深刻可讀的游戲理論書,它是游戲改變世界的預(yù)言者、鼓吹手,還是積極心理學(xué)知識(shí)的有效傳播者。只是可惜,它絕大多數(shù)的游戲案例都是美國(guó)游戲,描述美國(guó)游戲如何提升幸福度,有怎樣強(qiáng)大的現(xiàn)實(shí)力等方面,中國(guó)讀者的切身體會(huì)感差了許多。

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