海峽兩岸創(chuàng)意產業(yè)合作大有可為
    2009-09-11    本報記者:孟昭麗 沈汝發(fā)    來源:經濟參考報

    國務院發(fā)布的《關于支持福建省加快建設海峽西岸經濟區(qū)的若干意見》明確提出:“大力發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè),建立海峽兩岸文化產業(yè)合作中心”為海峽兩岸創(chuàng)意產業(yè)合作提供了強有力的政策支撐。專家們均認為,這將推動海峽兩岸創(chuàng)意產業(yè)合作駛入“快車道”,海峽兩岸創(chuàng)意產業(yè)合作大有可為。

    兩岸人士均看好創(chuàng)意產業(yè)合作

    臺北科技大學藝文中心主任曹筱玥說:“兩岸在市場開拓、技術研發(fā)、人才、資金等方面都有很大的合作空間!迸_灣師范大學文化創(chuàng)意產學中心主任林磐聳也認為,傳統(tǒng)文化是兩岸創(chuàng)意產業(yè)合作的源泉。在國際設計界,許多融入傳統(tǒng)文化理念的創(chuàng)意設計獨樹一幟,更能打動人心。
    網龍公司是福建網絡游戲行業(yè)的龍頭企業(yè)之一。該公司總裁劉路遠表示,臺灣的動漫游戲行業(yè)起步早,市場經驗豐富,培育了一批優(yōu)秀的游戲制作人員。而大陸的網絡游戲行業(yè)專業(yè)人才儲備不足,從業(yè)人員在數量和質量上都有欠缺,兩岸可以實現互補。
    同時,臺灣動漫游戲產業(yè)發(fā)展也遇到了市場瓶頸。臺灣“中華創(chuàng)意發(fā)展協(xié)會”秘書長洪榮昭指出,臺灣缺乏足夠的市場規(guī)模支撐,臺灣的線上游戲市場從2005年就開始呈現遞減性成長,逐漸邁入玩家飽和及市場重整的階段。洪榮昭認為,為了衍生出更龐大的線上游戲商機,臺灣廠商開始把觸角延伸到島外,其中以大陸的商機最大。

    兩岸創(chuàng)意產業(yè)合作之門悄然開啟

    實際上,海峽兩岸創(chuàng)意產業(yè)合作之門已悄然開啟。5月18日在福州召開的第十一屆“海交會”上,海峽兩岸創(chuàng)意產業(yè)對接成果豐碩。臺北市電腦商業(yè)同業(yè)公會、臺灣前進國際顧問服務有限公司等與福州軟件園簽約,簽約金額分別達1.53億元人民幣和5000萬美元。
    在臺灣創(chuàng)意產業(yè)“搶灘”福建的同時,福建的動漫企業(yè)也進入臺灣市場。今年4月初,網龍公司將兩款主打原創(chuàng)網絡游戲《魔域》和《機戰(zhàn)》的游戲繁體版分別授權給兩家公司在臺灣代理運營。
    福建省科協(xié)副主席葉順煌表示,福建與臺灣具有地緣近、血緣親、文緣同、商緣廣、法緣久等優(yōu)勢,海峽兩岸專家學者對促進創(chuàng)意產業(yè)的合作與發(fā)展都充滿期待。
    臺灣亞太文化創(chuàng)意產業(yè)協(xié)會理事長陳立恒認為,臺灣創(chuàng)意產業(yè)起步比較早,并注重人才培養(yǎng),當前大陸支持海峽西岸經濟區(qū)發(fā)展,對所有臺灣創(chuàng)意產業(yè)的從業(yè)人員來說都是一個創(chuàng)業(yè)良機。

    兩岸創(chuàng)意產業(yè)要實現對接

    臺灣亞太文化創(chuàng)意協(xié)會廈門地區(qū)代表戴志望在近日舉辦的廈門文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展對策研討會上表示,深化兩岸文化產業(yè)對接要解決兩個方面的問題:一是對接的內容,二是對接的方式。
    戴志望說,文化創(chuàng)意產業(yè)實際涵蓋了臺灣提出的“設計產業(yè)、設計品牌時尚、創(chuàng)意生活和視覺藝術”四個產業(yè)門類。比如廈臺對接的內容應集中在文化創(chuàng)意及已有相對基礎的數字內容和動漫。
    廈門市經濟研究所產業(yè)研究室主任林紅認為,對臺文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展要積極爭取國家政策創(chuàng)新,尋求產業(yè)合作的重點領域,在創(chuàng)意設計、旅游會展、影視產業(yè)等領域的合作對接上做出成效。
    由于大陸一些文化產業(yè)領域還沒有對境外開放,存在政策法規(guī)上的限制。林紅針對廈門市文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展提出建議,積極爭取國家有關主管部門在廈門實行臺資相關文化產業(yè)國民待遇試點,在有關項目審批權限、生產經營許可、產品進出口報關、減免稅收優(yōu)惠政策等方面提供先行先試的做法,搶得政策先機,以吸引臺灣文化創(chuàng)意企業(yè)來廈發(fā)展。

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