網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)憑什么逆市飄紅
    2010-03-12    作者:記者 璩靜 賴少芬/深圳報(bào)道    來(lái)源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào)

新華社發(fā)(李忠 攝)

    在全球金融危機(jī)的沖擊下,不少企業(yè)被迫降薪,甚至裁員,以求縮減開(kāi)支、勉強(qiáng)過(guò)冬。而我國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭依舊強(qiáng)勁、全線飄紅,2008年實(shí)際銷售收入達(dá)183.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)76.6%。

  關(guān)鍵詞:自主創(chuàng)新、真空地帶

  “沒(méi)有自主研發(fā)就沒(méi)有產(chǎn)品靈魂,如果找不到這塊‘奶酪’,公司很可能做不下去!鄙钲谑兄星鄬毦W(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司市場(chǎng)總監(jiān)賈森說(shuō),近年來(lái),很多網(wǎng)游企業(yè)都實(shí)現(xiàn)了從代理國(guó)外游戲?yàn)橹鞯揭宰灾鲃?chuàng)新為主的轉(zhuǎn)變。
  以賈森所在的公司為例,公司推出的國(guó)內(nèi)首款愛(ài)國(guó)主義網(wǎng)游《抗戰(zhàn)》已開(kāi)始收費(fèi)運(yùn)營(yíng),成功打了一張中國(guó)文化元素牌。
  “《抗戰(zhàn)》這款游戲的玩家多是中年人,但他們消費(fèi)能力也比較高,這就是公司的生存之道!辟Z森表示,作為一家主推戰(zhàn)國(guó)歷史題材和愛(ài)國(guó)教育題材的網(wǎng)游公司,看到了市場(chǎng)“真空帶”就看到了盈利來(lái)源,差異化路線讓公司2008年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)5000萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)225%。
  《夢(mèng)幻西游》《征途》《天龍八部》《誅仙》《傳奇世界》……在網(wǎng)民選出的排名前十位最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲中,自主研發(fā)的網(wǎng)游占了6席,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量正在穩(wěn)步發(fā)展。

  關(guān)鍵詞:走出國(guó)門、國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)
 
  當(dāng)人們還在熱議第九城市輸給網(wǎng)易,失去世界頂級(jí)游戲《魔獸世界》的代理權(quán)、失去曾給它帶來(lái)數(shù)億美元利潤(rùn)的核心產(chǎn)品時(shí),人們更應(yīng)該看到:中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲也加快了走出去的步伐,一批積極搶灘海外市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外軍團(tuán)已換回了真金白銀。
  北京完美時(shí)空公司成功將5款游戲輸出日本和歐美地區(qū),年收益近3000萬(wàn)美元,并在美國(guó)設(shè)立全資子公司從事國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng);上海盛大公司通過(guò)收購(gòu)和注資等方式進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng);騰訊公司投資750萬(wàn)美元收購(gòu)印度MIH公司;金山等公司開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲已占據(jù)越南絕大部分網(wǎng)游市場(chǎng);在中東,中華網(wǎng)游戲集團(tuán)也成功運(yùn)營(yíng);在美國(guó),網(wǎng)龍公司聯(lián)手迪斯尼公司,共同開(kāi)拓全球市場(chǎng)。類似的例子,不一而足。
  不僅如此,很多網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)紛紛表示,正在以塑造品牌為主導(dǎo),積極探索版權(quán)貿(mào)易、品牌授權(quán)、文化出口等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的其他營(yíng)利模式。另外,游戲中的賽車模型、游戲情節(jié)改編的數(shù)字電影、專利注冊(cè)游戲人物的武器道具……這些游戲衍生品都成了海外市場(chǎng)的“香餑餑”。
  據(jù)悉,在實(shí)體產(chǎn)業(yè)出口普遍吃緊的情勢(shì)下,2008年一年中國(guó)共有15家網(wǎng)絡(luò)游戲公司的33款自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入北美、歐洲、日韓、東南亞等40多個(gè)國(guó)家,年銷售收入超過(guò)1億元。

  關(guān)鍵詞:增勢(shì)不減、市場(chǎng)巨大

  “在中國(guó),每年新增網(wǎng)民超過(guò)5000萬(wàn),如果其中有一半人能試玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲,這塊蛋糕就太大了,”深圳騰訊公司參展人員給記者算了一筆賬,如果一款游戲每月有1萬(wàn)人在線,按每人每月平均消費(fèi)200元計(jì)算,一個(gè)月就能拉動(dòng)200萬(wàn)元的消費(fèi)。
  難怪商界怪才史玉柱說(shuō),還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)比網(wǎng)絡(luò)游戲更賺錢的行業(yè)了。記錄顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的游戲《征途》同時(shí)在線最高人數(shù)超過(guò)200萬(wàn),其他主要網(wǎng)絡(luò)游戲公司的記錄也不遜于此。 
  再?gòu)囊荒暌欢仍谏虾Ee辦的全國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲及娛樂(lè)大展China Joy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì))的火暴場(chǎng)面來(lái)看,如今的網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)不再是“賠錢賺吆喝”的買賣,而成為收入規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)三大娛樂(lè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂(lè)節(jié)目和音像制品發(fā)行收入的新軍。
  專家認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲定位于大眾化娛樂(lè),收費(fèi)低廉,內(nèi)容豐富,有利于緩解人們因工作學(xué)習(xí)緊張或經(jīng)濟(jì)不景氣造成的心理壓力。另外,我國(guó)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)多是上市公司或擬上市公司,現(xiàn)金流充足,從財(cái)務(wù)報(bào)表和服務(wù)器端數(shù)來(lái)看,全國(guó)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)未減。艾瑞咨詢也認(rèn)為,未來(lái)幾年,網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,在2012年前,網(wǎng)游業(yè)每年的增長(zhǎng)率將保持在20%以上,到2012年,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到686億元。

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