世界電玩"奧斯卡"揭示未來三趨勢
2012-06-15   作者:記者 郭爽 柳絲/洛杉磯報道  來源:經(jīng)濟(jì)參考報
 
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    被譽(yù)為世界電玩“奧斯卡”的洛杉磯電子娛樂博覽會日前落下帷幕。為期3天的展會吸引了來自103個國家和地區(qū)近200家游戲廠商、超過4.5萬名業(yè)內(nèi)相關(guān)人士參加。在這個全球規(guī)模最大、知名度最高的互動娛樂展示會上,全球各大游戲廠商紛紛攜新品“閃亮登場”,向全球玩家展示多媒體融合、多平臺操作等游戲行業(yè)發(fā)展的新趨勢。

  趨勢一:多媒體娛樂中心

  業(yè)界人士普遍認(rèn)為,電子游戲如今已不再拘泥于某一種單一形式,它正在全方位地進(jìn)入日常生活。無論是微軟的Xbox、索尼的PlayStation、任天堂的Wii還是其他游戲廠商出品的電子游戲平臺,都已不再是單一的游戲控制臺,而是趨向于囊括視頻、音樂以及電視電影的多媒體娛樂中心。
  任天堂公司發(fā)布的新游戲控制臺Wii U不僅有自己的屏幕,讓玩家可以脫離電視獨(dú)自游戲,也可以充當(dāng)多媒體娛樂中心,隨時連接YouTube等熱門娛樂網(wǎng)站。微軟公司高級副總裁唐·馬特里克在新品游戲發(fā)布會上宣布,新升級的Xbox主機(jī)集電影、電視、游戲于一體。
  游戲參展商凱溫·德拉努斯基在接受記者采訪時說,“現(xiàn)在已經(jīng)不光是在一臺游戲控制臺上玩游戲了,而是(把游戲)與所有的房間、教室等連接在一起,囊括音樂、電影等所有東西到一臺儀器,成為一個多媒體中心,這就是趨勢”。

  趨勢二:游戲“走”出客廳

  微軟公司在電玩展上發(fā)布了一款名為Xbox Smart Glass的多平臺互聯(lián)服務(wù)終端,用戶借助這一終端,可使Xbox360主機(jī)、Windows操作系統(tǒng)、平板電腦和手機(jī)互動,將游戲帶出客廳,甚至帶到戶外。
  Xbox市場部經(jīng)理萊迪·徹麗對記者說,“當(dāng)你在看一個電視節(jié)目時,你在平板電腦上一點(diǎn),就直接可以在電視上播放了,而這個應(yīng)用程序會同時保留你的信息,然后將相關(guān)信息發(fā)給你。比如說,我看我最喜歡的舞蹈節(jié)目,這個應(yīng)用程序就會將所有的舞蹈動作發(fā)給我,我能知道他們是怎么跳的,給我最喜歡的演員投票,還可以看到我的朋友最喜歡的是哪一位”。
  微軟讓玩家突破地點(diǎn)的局限性,而索尼公司旗下的PlayStation則支持多平臺游戲,突破了游戲形式的局限性。這個功能不僅可以讓幾個玩家同時進(jìn)行游戲,也可以讓玩家隨時在任何游戲平臺上繼續(xù)自己之前的游戲!
  PlayStation游戲設(shè)計(jì)師安德魯·維諾說:“我們的游戲可以在多種平臺上共同使用,而且我們也有云儲存,所以你可以在家玩到一半,然后到其他地方的終端上繼續(xù)玩!

  趨勢三:“體感”技術(shù)升級

  “體感”技術(shù)是游戲業(yè)最受矚目的技術(shù)之一。在今年展會上,體感技術(shù)全面升級。微軟公司在今年升級后的Kinect技術(shù),能捕捉更多人體關(guān)節(jié)的動作。
  索尼公司則在展會上首次推出名為SOEmote面部識別技術(shù),能夠讓玩家使用網(wǎng)絡(luò)攝像頭捕捉表情和聲音,從而實(shí)時改變其在游戲內(nèi)所扮演角色的動作和聲音,甚至眨眼的動作都可以靈敏捕捉。這一軟件的推出標(biāo)志著面部識別和語音改變技術(shù)首次應(yīng)用于實(shí)時在線的大型多人游戲中。此外,索尼還計(jì)劃將這一技術(shù)整合到其他游戲中。
  自任天堂公司首先開發(fā)出利用紅外感應(yīng)動作并用游戲棒加以控制的體感技術(shù)后,微軟公司隨后發(fā)布了無需手持任何控制工具,僅使用3D攝像頭與動作識別軟件的體感技術(shù)。

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