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“酷日本”成日本戰(zhàn)略增長重點(diǎn)
2010-07-08   作者:何德功  來源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào)
 

 
  德功看日本

  6月18日,日本政府出臺了新增長戰(zhàn)略“酷日本”——文化產(chǎn)業(yè)的出口被定為重點(diǎn)增長領(lǐng)域之一,十分耐人尋味。
  日本是一個文化產(chǎn)業(yè)大國,在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域到處充滿新穎的創(chuàng)意。日本的動漫在世界上很有名氣,很多動畫片廣為人知,《阿童木》、《多拉A夢》、《櫻桃小丸子》、《忍者神龜》、《灌籃高手》、《蠟筆小新》等給人們留下了深刻的記憶。2003年日本動畫片《千與千尋》還獲得了奧斯卡最佳動畫片獎。在動漫界日本出現(xiàn)了大師級的人物宮崎駿和手冢治蟲。日本的動畫片內(nèi)容新奇,有的表現(xiàn)最新科學(xué)知識、最先進(jìn)環(huán)保理念,有的充滿人生哲理,形象設(shè)計(jì)對人的視覺很有沖擊力,情節(jié)復(fù)雜,語言個性化,各種角色在不同的情境中按自己的性格思想和行動,具有很高的藝術(shù)性。很多日本動畫片老少皆宜,小孩愛看,成人也愛看,寓教于樂,輕松愉快。正因?yàn)槿绱耍毡镜膭赢嬈拍苄袖N全球,在世界文化市場成為不可忽視的存在。動畫片《千與千尋》僅在美國就盈利1000多萬美元就是最好的例證。
  日本的流行時尚,無論是服裝和發(fā)型,不少與日本動畫片和漫畫中的人物有關(guān)。由于青少年深受動畫片和漫畫的影響,在表情、發(fā)型、服裝上刻意模仿其中的人物,模仿的人多了,接近生活了,被大家接受了,于是就成了一種流行的時尚。過于追求新奇,不與現(xiàn)實(shí)接軌,于是就成了“另類”。在東京的原宿,人們經(jīng)?吹揭恍┣嗌倌晟碇嫜b異服,發(fā)型奇特,五顏六色,跳舞,唱歌,或像鬼影似的游蕩,偶爾來這里表現(xiàn)一下,張揚(yáng)自我,有助于刺激創(chuàng)意和靈感,沉溺于此不能自拔。日本有不少藝人從這里獲取靈感,如著名歌星濱崎步的打扮多少受到原宿另類青年的影響。日本的時尚在全世界流行,在世界各地都可以看到一些青少年受日本時尚的影響。
  日本人的創(chuàng)意文化非常了得,日本人為創(chuàng)意文化起了個非常市場化的名字,叫“創(chuàng)意工業(yè)”。大至建筑、汽車、雕塑、小到家具、T恤、文具、茶具、食器,只要稍加注意就會有讓人驚喜的發(fā)現(xiàn)。筆者在日本出差,發(fā)現(xiàn)旅館的床頭上鑲有電子鐘,一是抬頭看時間方便,更重要的是電子鐘可叫早。日本的品牌設(shè)計(jì)依據(jù)東方的美學(xué),“無印良品”刪繁就簡,去除浮華,以人為本。TIME&STYLE提倡“緊張感、和諧、寂靜、纖細(xì)與整潔”。OZONE打造“舒適的生活空間”。自然,簡潔,實(shí)用,方便是日本品牌的真諦。這有些像中國的白描手法,樸素簡單,不事雕飾。
  日本的任天堂和索尼的游戲軟件在世界市場均占有一席之地。在硬件方面,兩家公司更是你追我趕。不斷推出領(lǐng)先世界潮流的游戲機(jī)。最近兩家公司都推出了裸眼3D游戲機(jī),并在3D電影《阿凡達(dá)》的故鄉(xiāng)美國頗受歡迎。當(dāng)然,游戲有兩面性,好的游戲有益有趣,提高智力;壞的游戲宣揚(yáng)色情、暴力游戲,對青少年有腐蝕作用,但無論什么游戲都不能上癮。如何在發(fā)揮游戲積極作用的同時,遏制游戲的消極作用,這是日本游戲業(yè)界有待解決的課題。
  總而言之,日本文化產(chǎn)業(yè)具有很強(qiáng)的競爭力代表著日本的軟實(shí)力。2002年,一個名叫道格拉斯·麥克格雷的美國人在著名的《外交政策》雜志上發(fā)表了《日本國民酷總值》一文,高度評價了動漫、流行音樂、電玩游戲、家電產(chǎn)品、時裝和美食等日本流行文化在國際上的影響力。自此以后“酷日本”成了富有創(chuàng)意的日本流行文化的代名詞。
  “酷日本”具有很強(qiáng)的競爭力與日本長期重視文化產(chǎn)業(yè)有關(guān),在這方面日本出臺了一系列法律,有《著作權(quán)法》、《文化藝術(shù)振興基本法》、《關(guān)于促進(jìn)內(nèi)容創(chuàng)意保護(hù)及活用的法律》等。在麻生太郎任外相和首相時,日本還提出過動漫外交。
  近來,日本在文化產(chǎn)業(yè)方面又出臺了一系列新的舉措,日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省為了促進(jìn)動漫等的出口,6月在北京設(shè)文化產(chǎn)業(yè)出口據(jù)點(diǎn)。6月8日,日本宣布在經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省制造產(chǎn)業(yè)局設(shè)立“酷日本室”,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的出口,負(fù)責(zé)國內(nèi)外宣傳,幫助政府策劃,提出人才培養(yǎng)方案等,在“酷日本”的統(tǒng)一的理念下,官民并舉促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)出口。
  6月18日,日本出臺的《新增長戰(zhàn)略》又把“酷日本”在海外展開業(yè)務(wù)作為重點(diǎn)增長領(lǐng)域,強(qiáng)調(diào)通過節(jié)目交易、數(shù)字傳輸?shù)膹?qiáng)化、放寬海外內(nèi)容流通規(guī)定、防止盜版等措施,以民間企業(yè)為中心在海外拓展與“酷日本”相關(guān)的業(yè)務(wù),到2020年,文化產(chǎn)業(yè)在亞洲實(shí)現(xiàn)收益1萬億日元(1美元約合88日元)的目標(biāo)。
  日本產(chǎn)業(yè)正在轉(zhuǎn)型,把文化產(chǎn)業(yè)定為新增長戰(zhàn)略的重點(diǎn)領(lǐng)域,是產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的重要體現(xiàn)之一。日本文化產(chǎn)業(yè)蓄勢待發(fā),充滿勃勃生機(jī)。

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