無限火熱而又競(jìng)爭(zhēng)激烈的中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)這幾天有個(gè)不脛而走的熱新聞:全球IT游戲巨頭暴雪公司聯(lián)合網(wǎng)易,也就是“爐石傳說—魔獸英雄傳”這款游戲在中國(guó)的代理商,起訴國(guó)內(nèi)另一個(gè)游戲企業(yè)侵犯其游戲著作權(quán)及構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),索賠165萬美元(約合1000萬元人民幣)。據(jù)報(bào),法院已經(jīng)確認(rèn)立案了。
進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化,相關(guān)手機(jī)游戲的官司因此持續(xù)不斷。作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)專業(yè)律師,筆者也曾參與一些類似IT產(chǎn)品設(shè)計(jì)維權(quán)案的調(diào)查,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)新聞所提供的事實(shí),覺得這個(gè)案例比較有代表性,因?yàn)橄朐诖撕?jiǎn)單做個(gè)法律分析。需要聲明的是,具體事實(shí)還須以法院查明的為準(zhǔn),不排除此案日后可能還會(huì)有變化。而筆者今天的分析只是建立在已披露出來的事實(shí)上。
第一,原告以兩個(gè)案由起訴是否可以?訴訟策略如何?
先要肯定,此案原告的訴訟方向和策略是把握得較好的。筆者曾在微博上看到過有中級(jí)法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)法官訓(xùn)斥律師把著作權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)兩個(gè)案由放在一起,認(rèn)為這是律師不懂知識(shí)產(chǎn)權(quán)專業(yè)性的表現(xiàn)。這種觀點(diǎn)是不對(duì)的。無論在法律理論上還是司法實(shí)務(wù)中,兩個(gè)案由放在一個(gè)案件中都并無不可。當(dāng)然,對(duì)原告方來說,要主張兩個(gè)案由,要有各自相應(yīng)的事實(shí),需要有各自相應(yīng)的舉證,如果做得好,兩者只要一個(gè)成立,官司即勝訴。所以,雙案由起訴實(shí)為上策。當(dāng)然風(fēng)險(xiǎn)也不是沒有,做得不好的話,分兵作戰(zhàn),分散精力,兩者都套不上,一個(gè)官司輸?shù),沒有換個(gè)案由再來的第二次機(jī)會(huì),那就慘了。
第二,在什么情況下游戲的著作權(quán)侵權(quán)成立?
手機(jī)游戲是一種軟件,在目前SAAS(軟件即服務(wù))已經(jīng)為業(yè)界所熟知的情況下,游戲?qū)嶋H上也是一種服務(wù)。在這種情形下,原告針對(duì)軟件侵權(quán)起訴的可能性不太大,因?yàn)橛螒蚱髽I(yè)的軟件一般都是自己開發(fā)的,自稱IT民工的程序員們自己寫代碼,在正規(guī)企業(yè)當(dāng)中,抄襲游戲源代碼的情況并不多見。如果有,那是極其低劣的抄襲,官司敗訴是毫無懸念的。
那么,如果代碼不抄襲,不侵權(quán)的話,游戲還有什么可能構(gòu)成侵權(quán)呢?這就要看具體情形了。坦率地說,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很多游戲企業(yè)都還處于山寨狀態(tài)。但山寨也有三六九等水平的差異,好的山寨叫模仿,而合理的模仿屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)規(guī)則的合理利用,并不構(gòu)成侵權(quán)。商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),合理利用法律規(guī)則,屬于正常的競(jìng)爭(zhēng)。比如三國(guó)演義的故事在中國(guó)家喻戶曉,關(guān)于三國(guó)的游戲軟件很多,而模仿游戲產(chǎn)品的思路,自己創(chuàng)作故事細(xì)節(jié)和內(nèi)容,研發(fā)道具服飾之類,并且自成一體,在法律上并不侵權(quán)。不好的模仿,抄襲別人游戲的設(shè)計(jì)內(nèi)容,比如圖片、形象設(shè)計(jì)、字體等,這就可能有侵犯著作權(quán)權(quán)之虞了。因?yàn)榧词勾a是自己的程序員琢磨出來的,這些圖片等仍然可以構(gòu)成美術(shù)作品或者以其他法律定性而受到著作權(quán)法的保護(hù)。如果這種情況經(jīng)法院審查確認(rèn)成立,那么這款游戲就構(gòu)成侵犯著作權(quán)。因而,圖片、形象設(shè)計(jì)模仿的法律風(fēng)險(xiǎn)很大。
第三,游戲軟件在什么情況下構(gòu)成了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)?
如果在游戲設(shè)計(jì)開發(fā)時(shí),直接抄襲另外一款游戲的形象設(shè)計(jì)圖片等內(nèi)容,兩款游戲經(jīng)比對(duì)很輕易就看出相同或者相似的話,那么估計(jì)原告不會(huì)以兩個(gè)案由而是直接以一個(gè)著作權(quán)侵權(quán)直接訴訟了。為什么要加上一個(gè)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的案由呢?這就是做原告的難處了。因?yàn)楝F(xiàn)在山寨大王們也很聰明,他們不肯動(dòng)腦筋創(chuàng)作,但在山寨別人=卻很會(huì)動(dòng)腦筋。他們不會(huì)直接照抄照搬,在很多地方可能都有模仿,但一般都不會(huì)照抄照搬,就像商標(biāo)領(lǐng)域的“康師傅”與“康帥博”,后者你不仔細(xì)看很容易看成前者,但仔細(xì)一看又不是。類似這種情況下,是否構(gòu)成侵權(quán),那就不好說了。這種案件不僅法院難判,對(duì)雙方律師來說,也需要很高的水平,并且需要做很艱苦的工作。一般來說,如果原告的游戲名氣大,收益高,在玩家中非常流行,尤其被公認(rèn)為是業(yè)內(nèi)翹楚,那么原告可能會(huì)主張是反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的知名商品服務(wù),這樣的話,被告仿冒原告的知名商品服務(wù)構(gòu)成搭便車,此為反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法所禁止。這樣也可以打贏官司。當(dāng)然,作為任何一個(gè)行業(yè)既得利益者的大公司,通常都會(huì)對(duì)那些后進(jìn)入的新興市場(chǎng)開拓者小公司揮舞知識(shí)產(chǎn)權(quán)大棒,不見得小公司就一定是構(gòu)成侵權(quán)。對(duì)此,我們還要靜觀各方的舉證與質(zhì)證,也要相信專業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法官為我們做出獨(dú)立的專業(yè)判斷。
筆者沒玩過上述兩款游戲,跟雙方也沒有什么關(guān)系,但近年來出現(xiàn)的一些游戲官司對(duì)行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了負(fù)面影響,得不到保護(hù)的企業(yè)不去反思自身的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律工作沒有做好,反而去一味埋怨法院不予保護(hù)的情形,實(shí)在令人擔(dān)憂,這促使筆者有了以上的分析。游戲開發(fā)尤其需要?jiǎng)?chuàng)意,對(duì)軟件開放、商業(yè)判斷、美術(shù)、人文等各方面專業(yè)素質(zhì)有極高的要求,這其中當(dāng)然也包括知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律工作的專業(yè)性需求。因此,只有善用已有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)規(guī)則,才能在遇到法律爭(zhēng)議時(shí),獲得法院的認(rèn)可。