國產(chǎn)網(wǎng)游成發(fā)展重點:未來5年保20%增長率
    2009-09-11    吳辰光    來源:北京商報

    國產(chǎn)網(wǎng)游一直在談自主研發(fā),近幾年自主研發(fā)的網(wǎng)游數(shù)量確實不少,但真正算得上比較好的網(wǎng)游卻是極少。自從九城失去了《魔獸世界》后,自主研發(fā)的口號在國內(nèi)又一次高喊了起來。業(yè)內(nèi)人士表示,具備“中國特色”將成為未來網(wǎng)游企業(yè)發(fā)展的重點。

  未來5年將保持20%增長率

  據(jù)2008年《中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報告》數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已達5550萬人。據(jù)業(yè)內(nèi)人士估算:“如果一款游戲每月有1萬人在線,按每人每月平均消費200元計算,一個月就能拉動200萬元的消費!蓖瑫r,艾瑞市場研究公司則預(yù)計,未來5年,整體網(wǎng)游市場將保持20%左右的增長率。到2012年,中國網(wǎng)游市場規(guī)模將達到680億元,屆時將占全球網(wǎng)游市場規(guī)模的一半。
  值得注意的是,在2009年網(wǎng)游業(yè)的快速發(fā)展中,第三代網(wǎng)游公司異軍突起,被譽為新興網(wǎng)游公司代表的藍港在線、麒麟游戲、百游匯通、暴雨等表現(xiàn)不俗。

  自身創(chuàng)新仍是國產(chǎn)軟肋

  從近幾年國產(chǎn)網(wǎng)游在國內(nèi)網(wǎng)游市場所占的比重來看,國產(chǎn)網(wǎng)游占據(jù)了大半部分的江山,并且這幾年國產(chǎn)網(wǎng)游所占的市場比重還一直在持上升的趨勢。但是這一些數(shù)字并不能說明國產(chǎn)網(wǎng)游已經(jīng)如何如何了不起了,大多數(shù)玩家還是表達了對國產(chǎn)網(wǎng)游的不滿。
  玩家們普遍反映最多的一個問題就是國產(chǎn)網(wǎng)游模仿抄襲問題嚴(yán)重,缺乏自身創(chuàng)新元素。如果說前幾年模仿還是可以接受的,畢竟國產(chǎn)網(wǎng)游的發(fā)展一開始并沒有多少經(jīng)驗?zāi)7陆梃b國外網(wǎng)游確實是一種不錯的發(fā)展思路。但是近兩年,國產(chǎn)網(wǎng)游不但沒有在網(wǎng)游內(nèi)容或者形式上有所創(chuàng)新,反而模仿甚至照搬抄襲得越來越嚴(yán)重,如近兩年推出的《鬼吹燈OL》、《光明戰(zhàn)記》、《獵刃》等無不是刻意模仿《地下城與勇士》和《怪物獵人》的。

  “中國文化”是未來發(fā)展重點

  業(yè)內(nèi)人士指出,在國內(nèi)網(wǎng)游市場競爭日益激烈的背景下,利用“中國特色”的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出擊國際市場將成為未來網(wǎng)游企業(yè)發(fā)展的重點。正如業(yè)內(nèi)人士所稱,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種特殊的文化產(chǎn)品,其文化屬性是不可剝離的。
  中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已連續(xù)3年占國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲60%以上的份額,呈現(xiàn)出強有力的競爭優(yōu)勢,從根本上扭轉(zhuǎn)了國外網(wǎng)絡(luò)游戲在中國市場一統(tǒng)天下的局面。而盛大、網(wǎng)易等12家游戲領(lǐng)軍企業(yè)帶領(lǐng)中國網(wǎng)游產(chǎn)品“沖向世界”,迄今已有20多款中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷往全球的20多個國家和地區(qū),增長幅度達到175%。

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