“貼身”營銷:企業(yè)的另類推廣
    2007-05-21    董影    來源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào)
    有點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)知識的人大概就沒有不知道QQ的,這款經(jīng)典的即時(shí)通訊工具,目前仍影響著許多人的網(wǎng)絡(luò)生活。騰訊游戲通過QQ這種穩(wěn)定溝通工具吸引來龐大用戶群,2007年3月10日這一天,QQ游戲平臺同時(shí)在線人數(shù)竟突破了300萬。正是基于休閑游戲的大眾特性,一個(gè)逐漸明晰的營銷理念——“貼身”營銷,開始為不少企業(yè)接受和期待。
    近年來,騰訊基于企業(yè)品牌特質(zhì),利用多點(diǎn)植入、貼身營銷等方式,為不少企業(yè)品牌傳播、銷售業(yè)績帶來良好實(shí)效:騰訊游戲提供的“統(tǒng)一冰紅茶”QQ寵物道具食品以及QQ游戲下載,把廣告隱藏得讓你無法察覺;騰訊與仁和藥業(yè)合作,嘗試多點(diǎn)植入營銷,兩個(gè)月內(nèi),在QQ寵物商店里購買“閃亮滴眼露”的用戶達(dá)到20多萬;騰訊攜手肯德基,以QQ禮品、QQ造型秀、短信酷評、主題包、游戲比賽等多種線上推廣形式和線下主題活動(dòng),成功吸引了上百萬目標(biāo)受眾……
    三年來,騰訊已經(jīng)為不同行業(yè)的多個(gè)品牌做過類似推廣,其QQ游戲平臺在企業(yè)心目中的地位越來越突出,許多企業(yè)將推廣重心向騰訊游戲平臺傾斜,其中不乏一些國際知名的大品牌。QQ寵物是基于騰訊即時(shí)通訊平臺的桌面寵物養(yǎng)成休閑游戲,在企業(yè)品牌長效推廣和提高滲透深度方面具有獨(dú)到優(yōu)勢。2006年底,已經(jīng)與騰訊達(dá)成全面戰(zhàn)略合作近一年的可口可樂,決定把2007年合作重心轉(zhuǎn)移到QQ寵物游戲上,期待開拓新的營銷方式和空間。
    “貼身”營銷,為企業(yè)帶來越來越多不同形式、更易監(jiān)測、更富親和力的營銷機(jī)會,使不少以前只是“小打小鬧”的有前瞻眼光的企業(yè),開始把整合營銷“主戰(zhàn)場”建立在網(wǎng)絡(luò)游戲平臺上,也許這是一個(gè)趨勢,因?yàn)槠放菩枰淤N近用戶。
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