漢諾威CeBIT:站在3D潮頭
    2010-03-12    作者:報道員 周谷風(fēng)/漢諾威報道    來源:經(jīng)濟(jì)參考報

宏基的3D筆記本電腦

華碩的3D筆記本電腦

三星的3D電視

卡爾·蔡司生產(chǎn)的3D眼鏡

    自從美國好萊塢3D大片《阿凡達(dá)》上映以來,全球掀起了一股3D浪潮,而日前在德國漢諾威舉行的第25屆國際信息及通信技術(shù)博覽會(簡稱CeBIT)更是印證了這一說法。從3D眼鏡、3D顯示器、3D投影儀到各種各樣的3D相框、3D播放器等,代表“下一代3D”的產(chǎn)品組成了令人眼花繚亂的“3D家族”。

  3D產(chǎn)品五花八門

  著名的顯示設(shè)備制造商英偉達(dá)此次帶來的旗艦產(chǎn)品是名為“3D視覺”的立體眼鏡,三部顯示器并列的展示方式吸引了眾多目光。展臺負(fù)責(zé)人賴施告訴記者,開展第一天雖然不是周末,但是平均每小時都有至少30人來試玩,超乎她的預(yù)料。英偉達(dá)另一個重點(diǎn)展品是采用了該公司顯示技術(shù)的一款3D眼鏡。這款3D眼鏡由德國著名光學(xué)儀器公司卡爾·蔡司生產(chǎn),與“3D視覺”不同,這款眼鏡更具“未來感”,圖像直接產(chǎn)生于眼鏡內(nèi)而不需要顯示器,其視覺效果相當(dāng)于在2米距離內(nèi)觀看45英寸大小的畫面。玩家可以在任何地方使用它,現(xiàn)場感和立體感十足。
  臺灣的華碩、微星、宏基三大IT廠商在本屆CeBIT上表現(xiàn)非常搶眼。華碩的展臺達(dá)數(shù)百平方米,帶3D顯示屏的專業(yè)級游戲筆記本電腦G51JX吸引了眾多玩家爭相使用。一位德國玩家告訴記者,這款配備英偉達(dá)“3D視覺”立體眼鏡的產(chǎn)品是許多玩家的夢想。
  微星在本屆展會上全球首發(fā)了一款集合3D高清顯示器、觸屏技術(shù)和多功能一體機(jī)三大熱點(diǎn)的電腦“3D一體化”。此款電腦不僅外觀吸引人,功能也非常強(qiáng)大,配備了市面上幾乎最高端的處理器、顯卡和音箱等配件,屏幕尺寸達(dá)24英寸,被德國媒體形容為“專門為觀看3D高清電影而生”。
  宏基也不忘搭上這趟“3D列車”,除了展示一系列支持3D顯示的整機(jī)外,還現(xiàn)場演示3D投影儀。使用者佩戴配套眼鏡之后,就可以看到投影到墻上的立體影像,無論是照片、電影還是游戲都可以投射。
  如果厭倦了佩戴3D眼鏡也沒有問題。德國漢堡SeeFront公司展示了一臺不需要眼鏡的3D顯示器。工作人員諾依曼介紹說,其原理是通過顯示器上方的攝像頭追蹤觀看者眼睛的位置,并根據(jù)眼睛與屏幕之間距離自動調(diào)節(jié)屏幕的影像以適配眼睛。這一技術(shù)不僅可用于大型顯示器,也適用于手機(jī)上的小屏幕,目前已有不少公司和研究機(jī)構(gòu)對它表示了興趣。
  德國弗勞恩霍夫?qū)W會推出了3D仿真電視制作室,并現(xiàn)場演示了3D錄制與實況轉(zhuǎn)播相結(jié)合的技術(shù)。攝像機(jī)捕捉的鏡頭被實時轉(zhuǎn)換成立體影像再播放出來,其現(xiàn)場效果令人嘆服。
  日本富士公司帶來的是一款3D數(shù)碼相機(jī)。這款相機(jī)不僅能將拍攝的圖片轉(zhuǎn)為立體格式,它配備的3D顯示屏還能立刻觀看照片的立體效果。為了配合不同人眼睛的適應(yīng)度,相機(jī)可以調(diào)節(jié)立體圖片的比例,以達(dá)到最佳效果。與之技術(shù)原理相似的產(chǎn)品還包括愛普泰克的一款3D攝像機(jī)。

  3D眼鏡大熱

  當(dāng)記者遍覽了3D產(chǎn)品展廳后,發(fā)現(xiàn)包括華碩、宏基、三星等眾多大廠商展示的支持3D功能的電腦都配備了英偉達(dá)的“3D視覺”立體眼鏡,而且多數(shù)是捆綁售賣,可見這款產(chǎn)品的受歡迎程度非同一般。其單價則在125歐元左右,雖然算不上便宜,但也肯定不會成為阻止鐵桿玩家購買的因素。事實上,英偉達(dá)的這款產(chǎn)品已經(jīng)上市兩年,算不上新技術(shù)。在上市初期,這款產(chǎn)品并沒有受到人們青睞,而如今的大熱在很大程度上要?dú)w功于《阿凡達(dá)》的熱映。
  如果要在玩游戲時達(dá)到英偉達(dá)設(shè)計的立體效果,除了一副三維眼鏡、一個紅外線發(fā)射器組成的3D配套產(chǎn)品外,玩家還需要支持3D功能的120赫茲顯示器、兩塊GeForceGTX240或性能更高的3D顯卡和能將普通游戲圖像轉(zhuǎn)化成立體圖像的軟件。記者試用這款產(chǎn)品時發(fā)現(xiàn),英偉達(dá)3D眼鏡所產(chǎn)生的立體效果完全沒有殘影、色偏、分辨率低等現(xiàn)象,使用時也沒有眩暈感。在用以測試的賽車游戲上,從車內(nèi)的加速度、時速等儀表,到駕駛路況和揚(yáng)起的塵土,甚至背景里的樹木和陽光,其真實的立體效果令人驚嘆。
  展臺負(fù)責(zé)人賴施介紹說,這款產(chǎn)品使用ActiveShutter技術(shù),分別針對人的雙眼產(chǎn)生交錯頻閃,即使是一些因為深度近視或者散光等眼部問題無法觀看普通三維圖像的人,也可使用“3D視覺”眼鏡欣賞三維圖像。
  與電影院中紅藍(lán)遮罩式的普通3D眼鏡不同的是,英偉達(dá)的技術(shù)是讓顯示器以奇偶幀交錯的方式顯示左右眼的視頻,然后通過液晶透鏡制成的眼鏡以120赫茲的高速“快門”般阻攔兩眼所見的圖像,以營造立體效果,其紅外線發(fā)射器還支持多幅眼鏡同時使用。

  3D將成未來趨勢

  接受完一系列3D產(chǎn)品的“轟炸”后,記者不禁要問,3D技術(shù)未來會怎樣?它是真正的變革潮流還是只是一時熱度呢?針對這些問題,記者采訪了專業(yè)銷售3D顯示器的德國施奈德數(shù)碼有限公司總裁約瑟夫·施奈德和德國海因里希-赫茲研究所的業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人沃爾夫·康拉德。
  施奈德在3D產(chǎn)品的銷售領(lǐng)域已經(jīng)有五年多經(jīng)驗,他認(rèn)為3D是一個熱點(diǎn),是由《阿凡達(dá)》引發(fā)的爆炸性事物!熬臀矣^察,不少消費(fèi)者看完3D電影都被震撼了,就會希望在各個領(lǐng)域都擁有這種技術(shù),也就是說‘求’的一方推動了‘供’的一方,因此3D是一個確定無疑的潮流。這一情況與音響產(chǎn)品潮流類似。以前人們聽音樂只有一個喇叭,而當(dāng)有一天立體聲出現(xiàn)了,就立刻顛覆了這個市場,今天99.9%的音響系統(tǒng)都是立體聲了。因此我相信在顯示產(chǎn)品市場也是一樣的!
  而在價格方面,施奈德承認(rèn)總體來說3D產(chǎn)品的價格要高一些,但是并沒有到令人望而卻步的地步。他指著展臺上一臺配備眼鏡的3D電視機(jī)說,“比如這一臺50英寸的電視機(jī),價格在2500歐元左右,使用壽命為35年。而好的高清大屏幕電視也要2000歐元左右。如果一個人已經(jīng)有了花多點(diǎn)錢買個好耐用品的心理準(zhǔn)備,那么這一差價并不會成為左右最終選擇的重要因素。”
  德國海因里希-赫茲研究所是3D研究領(lǐng)域的佼佼者。該所的業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人沃爾夫·康拉德對于3D技術(shù)的未來則有更深入的看法。他說:“在《阿凡達(dá)》樹立起3D的直觀和正面形象的同時,也令不少人產(chǎn)生了3D與眼鏡必然是一體的印象。在近期各大展會上展出的多數(shù)3D產(chǎn)品都是需要戴眼鏡的,而這種技術(shù)其實上世紀(jì)50年代就誕生了,完全可以說是老技術(shù)!笨道抡f:“我們從事無配鏡3D顯像技術(shù)的研究已經(jīng)有25年歷史了。我們的技術(shù)多年來都在漢諾威CeBIT等全球各地的展會上展示,反響一直很一般。而今年突然變得完全不同了,所有人對此都很贊嘆。我得說,這不得不歸功于《阿凡達(dá)》,它令很多人親身體驗了3D的魅力。因此我覺得市場現(xiàn)在正在用相對成本低廉的老技術(shù)探路,觀察人們是否真的準(zhǔn)備好為3D花錢了。而這一情況一旦確定,無配鏡的3D技術(shù)將會脫穎而出!
  那么,無配鏡的3D顯示產(chǎn)品價格到底有多昂貴呢?康拉德表示,現(xiàn)在展示的這臺由飛利浦生產(chǎn)的50英寸無配鏡3D顯示器價格在1萬歐元左右!斑@一價位對于普通家庭還太高昂,目前更多的是在醫(yī)學(xué)和廣告領(lǐng)域應(yīng)用。然而,預(yù)計5年到10年內(nèi),這種產(chǎn)品的成本將會下降到市場成熟的水平。”
  除了價格因素外,康拉德認(rèn)為3D產(chǎn)業(yè)鏈的成熟程度也有待提高!半m然現(xiàn)在有了技術(shù),但是沒有足夠展示的內(nèi)容,好的3D影片還太少。而如果進(jìn)一步談到3D電視節(jié)目的話,更需要行業(yè)內(nèi)制定統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),這一點(diǎn)目前也還處于起步階段。只有當(dāng)所有這些因素都成熟了,大批量的生產(chǎn)才有可能!

  [關(guān)于3D]

  3D的技術(shù)原理源于對人的生理結(jié)構(gòu)的重現(xiàn)。人的雙眼之間有一定距離,當(dāng)觀看立體物體時,兩眼所看到的圖像有細(xì)微差別,大腦將左眼和右眼的圖像進(jìn)行合成處理,最終就會感知到一幅立體圖像。而傳統(tǒng)的影像拍攝時,僅用一個鏡頭,故只能得到一幅2D畫面,或一段二維圖像。如果利用上述原理,用雙鏡頭攝像機(jī)或單鏡頭雙機(jī)位,對同一個場景分別拍攝圖像,在后期加工時予以合成,就得到了3D影像素材。將3D影像素材進(jìn)行重現(xiàn),三維立體影像就呈現(xiàn)在觀眾面前。
  事實上,3D技術(shù)的發(fā)展最早可以追溯到1838年的立體照相技術(shù)實驗。1903年出現(xiàn)了第一部3D電影,20世紀(jì)50年代也曾掀起一陣高潮,到了80、90年代以后,一系列配套技術(shù)的革新和完善,尤其是計算機(jī)動畫技術(shù)、計算與存儲能力、數(shù)字?jǐn)z像技術(shù)的快速創(chuàng)新,為3D影視制作開拓出一個嶄新空間。但巨大的成本,依然是橫亙在3D影像業(yè)者面前的一道門檻。

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