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2007-01-23 李力 來源:經(jīng)濟參考報 |
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歐盟非正式內(nèi)政部長會議日前決定,在27個成員國現(xiàn)行法律的基礎上出臺歐盟統(tǒng)一法規(guī),禁止向未成年人銷售含暴力內(nèi)容的電子游戲產(chǎn)品。作為此項立法動議的發(fā)起人,歐盟負責法律事務的委員弗朗哥·弗拉蒂尼表示,科學研究證實,暴力電子游戲有可能導致犯罪,未成年人犯罪率的提高與接觸暴力電子游戲有關。為此,歐盟將對各成員國相關法律進行研究并出臺統(tǒng)一法規(guī),進一步規(guī)范歐洲電子游戲市場,保護未成年人的身心健康。
2006年德國一名癡迷電子游戲《反恐精英》的18歲少年在明斯特蘭地區(qū)制造校園槍擊案,在打傷37人后自殺,事件使歐洲各國意識到暴力電子游戲給青少年帶來的危害,并紛紛加強了針對暴力電子游戲的立法。但由于各成員國的國內(nèi)法規(guī)千差萬別,給有關規(guī)定的執(zhí)行造成了困難。例如,盡管英國和意大利都對電子游戲?qū)嵭心挲g限制管理,但在英國,如果零售商向10歲以下兒童出售年齡限制為16歲的驚悚恐怖游戲《玫瑰規(guī)則》將面臨牢獄之災,可是在意大利,該游戲商不會受到任何處罰。在人員往來十分便利的西歐,在缺乏歐盟統(tǒng)一法規(guī)的情況下,無論各國國內(nèi)法律多么嚴苛,人們?nèi)钥梢岳梅煽债攺钠渌麌逸p松購得他們想要的任何游戲。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,歐盟即將出臺的有關法規(guī),將加強對電子游戲銷售的管理,建立電子游戲分級制度,引入歐盟統(tǒng)一標準的標簽系統(tǒng),要求游戲商標注年齡限制并對游戲的暴力、恐怖和色情等內(nèi)容作出警示,以便消費者選擇。在此基礎上,歐盟各成員國還可出臺各自獨立的分級標準、管理措施和銷售禁令。比如,德國就已經(jīng)提出了新的立法建議,禁止在德國境內(nèi)銷售部分有暴力內(nèi)容的電子游戲,其中《反恐精英》、《疤面煞星:掌握世界》和《星機迷航》、《魔戒》題材的電子游戲等都榜上有名。
有關專家指出,過度沉迷于渲染暴力的電子游戲,有可能使青少年將暴力虛擬化,無視使用暴力的后果,進而在現(xiàn)實生活中加以仿效。依靠法律手段規(guī)范電子游戲市場只是讓孩子遠離暴力電子游戲的手段之一,要讓孩子們免受不良電子游戲的侵害,需要開發(fā)商、零售商、政府部門、社會和家庭的共同努力。游戲開發(fā)商在新款游戲的設計上,應充分考慮其社會效應,不應讓恐怖和血腥成為游戲的主題;零售商應嚴格遵守電子游戲銷售的年齡限制,不向未成年人出售不符合其年齡層次的產(chǎn)品;政府應加強調(diào)控和管理,杜絕不良游戲的泛濫;家長則應注重孩子的人格培養(yǎng),增強他們辨別是非的能力。
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