83.5%的網(wǎng)絡(luò)青年用過虛擬貨幣
    2008-04-11    作者:童斌    來源:中國青年報(bào)

  “我現(xiàn)在玩游戲不花錢,反倒掙錢”。在天津工作了半年多的李建為自己的游戲生涯作了這樣的注腳。2007年年初,大學(xué)四年級的李建迷上了一款名為《絲路傳說》的網(wǎng)絡(luò)游戲。經(jīng)過幾個(gè)月的瘋狂升級,他終于在畢業(yè)時(shí)練到“封頂”,一身極品裝備,流光溢彩。“裝備都是我用游戲幣換來的,那把極品大刀用現(xiàn)金買的,花了350元”。
  李建提到的游戲幣和“極品大刀”這個(gè)虛擬道具,其實(shí)都是網(wǎng)游市場上的虛擬貨幣。目前虛擬市場中存在的貨幣有新浪、網(wǎng)易等門戶網(wǎng)站推出的虛擬幣,魔獸、盛大等網(wǎng)游的網(wǎng)游幣,和騰訊Q幣等產(chǎn)品兌換幣。

47.5%的青年將虛擬貨幣視為少年兒童網(wǎng)游成癮誘因

  北京某政府機(jī)關(guān)職員黃小姐每天上班的第一件事,就是打開電腦,給自己的QQ寵物“洗澡”、“喂食”,然后讓它“自己溜達(dá)”。黃小姐算了一下,她每個(gè)月都要花掉大概四五十個(gè)Q幣,即四五十元。“除了QQ寵物,還有QQ空間啊,QQ秀啊,這些都要用到Q幣”。
  調(diào)查顯示,65.2%的青年將虛擬貨幣用于購買網(wǎng)站增值服務(wù)(如會員服務(wù)、游戲道具等),此外,青年們還將虛擬貨幣用于兌換、購買實(shí)物產(chǎn)品(61.4%),兌換現(xiàn)金(43.3%)。
  《大眾軟件》2007年電腦游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2007年全國網(wǎng)絡(luò)游戲中,活躍付費(fèi)賬戶數(shù)量為785萬人,高出2006年90萬人,每個(gè)活躍付費(fèi)賬戶的平均收入為每月79元,比2006年的數(shù)字高出近一倍。
  值得關(guān)注的是,虛擬貨幣的用戶呈低齡化,多為學(xué)生。在被問到“你身邊都是哪些人在使用虛擬貨幣”時(shí),63.7%的青年選擇了“大學(xué)生”,此外,已經(jīng)工作的人(49.3%),中小學(xué)生(47.7%),研究生及以上(16.3%)。
  “我朋友的孩子拿著家里電話一充(Q幣)就是一百元,電話費(fèi)暴增!秉S小姐擔(dān)心,虛擬貨幣會對還沒走進(jìn)社會、缺乏控制力的學(xué)生造成危害。
  在本次調(diào)查中,當(dāng)問到虛擬貨幣的獲取途徑時(shí),30.3%的青年的虛擬貨幣是“父母、親戚給錢買的”,也有66.4%的青年是“自己從網(wǎng)游中掙來的”,50.9%的青年是“自己賺錢買的”。
  今年央視的“3·15晚會”更是將虛擬貨幣作為少年兒童網(wǎng)游成癮的一大誘因。于是,關(guān)于虛擬貨幣的爭論風(fēng)云再起。調(diào)查顯示,47.5%的青年將虛擬貨幣視為少年兒童網(wǎng)游成癮的誘因。

“虛擬貨幣影響金融秩序論純屬無稽之談”

  自2002年騰訊公司推出Q幣這種虛擬貨幣以來,短短幾年時(shí)間,新浪UC幣、網(wǎng)易POPO幣、魔獸世界游戲幣等虛擬貨幣紛紛登臺,圍繞它的發(fā)展,一路也話題不斷、爭議四起,其中,以學(xué)者楊濤引出的“Q幣沖擊論”最為引人關(guān)注。
  2006年第7期《法制與新聞》發(fā)表《虛擬世界四大怪象的法律拷問》一文。楊濤在文章中指出,Q幣等網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣由商家發(fā)行,與人民幣可以“兌換”,如果泛濫則后果不堪設(shè)想。一旦虛擬貨幣商家無限發(fā)行,必會沖擊我國的金融秩序。
  今年1月的上海兩會上,人大代表錢麗萍提交了一份關(guān)于制定上海市網(wǎng)絡(luò)游戲條例的議案,建議立法禁止網(wǎng)游企業(yè)發(fā)行虛擬貨幣。錢麗萍認(rèn)為目前國內(nèi)在虛擬裝備交易上還沒有詳盡的法律規(guī)定,一旦發(fā)生糾紛,玩家利益無法得到保障,將引發(fā)更多的社會問題。
  利用網(wǎng)絡(luò)漏洞偷竊Q幣,為爭虛擬裝備殺害網(wǎng)友……近年來同類事件屢見不鮮!拔疑洗蜵Q就被盜了,申訴沒用,只能怪自己倒霉。”黃小姐告訴記者,像她這樣“倒霉“的大有人在。
  調(diào)查顯示,23.4%的青年贊成錢麗萍的意見,認(rèn)為應(yīng)該禁止使用虛擬貨幣;21.2%的青年認(rèn)為虛擬貨幣不屬于真正的貨幣,會影響金融秩序。
  據(jù)了解,當(dāng)下出現(xiàn)了一批專門提供Q幣等虛擬貨幣與人民幣雙向兌換的網(wǎng)站,和進(jìn)行Q幣倒賣的“倒?fàn)敗,為玩家提供“便利”,生意火暴?BR>  2007年2月,文化部等14部門聯(lián)合印發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》指出,“虛擬貨幣已出現(xiàn)對經(jīng)濟(jì)金融秩序產(chǎn)生沖擊的趨勢”,并下令“虛擬貨幣不能用于購買實(shí)物產(chǎn)品”、“嚴(yán)禁倒賣虛擬貨幣”。
  但是,北京大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)院金融系副主任呂隨啟認(rèn)為,虛擬貨幣影響金融秩序論“純屬無稽之談”,它類似于代金券,并不具備貨幣職能,發(fā)行公司做得再大也只是眾多上市公司中的一家,好比九牛一毛,在經(jīng)濟(jì)體系中占的比重?zé)o法取代商業(yè)銀行。

“應(yīng)該讓這塊市場更規(guī)范”

  “難道直接用人民幣買?”聽到有人建議禁止虛擬貨幣發(fā)行,李建顯得有些驚訝。在他看來,現(xiàn)行的防沉迷系統(tǒng)已是一紙空文,更別說下這么一劑猛藥!疤摂M貨幣牽扯到很多利益方,一刀切肯定沒法推下去的,還不如直接加強(qiáng)對游戲開發(fā)商和運(yùn)營商的監(jiān)督”。
  調(diào)查顯示,56.1%的青年反對取消虛擬貨幣。
  據(jù)有關(guān)資料顯示,當(dāng)前國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)已有幾十億元人民幣規(guī)模的虛擬貨幣在流通,并且每年以15%~20%的速度增長。安邦咨詢公司分析師李明旭曾指出,在互聯(lián)網(wǎng)上,虛擬貨幣已開始在一定范圍內(nèi)行使著貨幣的職能,理應(yīng)成為更為廣義的貨幣中的一種。
  本次調(diào)查顯示,52.8%的青年認(rèn)為“虛擬貨幣市場缺乏行業(yè)規(guī)范,監(jiān)管不明,需要強(qiáng)力整治”;46.4%的青年認(rèn)為“虛擬貨幣有助于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展”;44.8%的青年認(rèn)為“虛擬貨幣是新的信用關(guān)系,未來的一大塊市場”;38.4%的青年認(rèn)為“虛擬貨幣使用便利”。此外,也有6.5%的青年認(rèn)為“虛擬貨幣發(fā)展良好,不用干預(yù)”。
  江蘇徐州人秋舟泛波,在淘寶網(wǎng)上經(jīng)營了一家倒賣游戲幣的小店,每天可以收入200~300元!耙粋(gè)小型工作室每天收入上千吧!鼻镏鄯翰ㄕf。
  通過專門的工作室,招聘游戲代練員不斷刷金幣,在第三方平臺再倒賣出去,游戲幣倒賣儼然已經(jīng)形成一條規(guī)模巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。
  “應(yīng)該讓這塊市場更規(guī)范,才能保障買賣雙方的合法利益!鼻镏鄯翰ㄕf,凡事都有利弊,對游戲本身來說,虛擬貨幣是很好的創(chuàng)舉。
  對外經(jīng)貿(mào)大學(xué)信息學(xué)院院長陳進(jìn)在接受《電子商務(wù)世界》采訪時(shí)表示:“虛擬貨幣但凡跟人民幣發(fā)生聯(lián)系,就會跟現(xiàn)實(shí)中的銀行一樣,可能面對擠兌等現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)。”因此,有人認(rèn)為,如果要控制上述情況的發(fā)展,最根本的解決辦法就是要出臺措施,切斷虛擬貨幣兌換人民幣的途徑,比如對專門從事虛擬貨幣倒賣的網(wǎng)站進(jìn)行監(jiān)管。
  對于虛擬貨幣的監(jiān)管,政府已經(jīng)出臺過政策,如2007年年初14部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》,要求“嚴(yán)格區(qū)分虛擬交易和電子商務(wù)的實(shí)物交易”。
  呂隨啟認(rèn)為,虛擬貨幣的規(guī)范還必須由發(fā)行公司負(fù)責(zé),但只要虛擬貨幣存在,就有被盜的風(fēng)險(xiǎn)或其他社會風(fēng)險(xiǎn)。“就像買股票,買的時(shí)候必須有承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的心理能力!币虼,只要將買家視為“理性經(jīng)濟(jì)人”,市場規(guī)范就不是問題。
  據(jù)CNNIC(中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心)最新互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布報(bào)告稱,截至2007年12月底,網(wǎng)民數(shù)已達(dá)2.1億人,居世界第二位。在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展和普及的時(shí)代,這個(gè)龐大的基數(shù)意味著虛擬貨幣市場將面臨更大的挑戰(zhàn)。

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