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iPhone誕生記
也許被此前不成功的手機(jī)研發(fā)教訓(xùn)所刺痛,現(xiàn)在,喬布斯決定研發(fā)一款全新的手機(jī)。 這次可怕的產(chǎn)品演示會(huì)結(jié)束后的三個(gè)月,可能是蘋果工程師們職業(yè)生涯中最辛苦的三個(gè)月。一些人回憶道,那段時(shí)間蘋果的走廊里經(jīng)常傳出尖叫聲和歡呼聲,這是一段苦悶但難忘的歲月。 蘋果的這些工程師在經(jīng)歷了整夜的代碼討論會(huì)議后離開工作區(qū),稍微補(bǔ)一下睡眠后就又回到工作中來。一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理因?yàn)檫^于用力地關(guān)門,導(dǎo)致門鎖反鎖而出不來。她的同事們花了一個(gè)小時(shí)用了一根棒球棒將門鎖敲壞才將她“解救出來”。 為了保證iPhone的革命性效果,一些在當(dāng)時(shí)還十分新潮的技術(shù)被源源不斷地移植到這款手機(jī)上來。 蘋果的工程師們首次將電容式觸摸屏應(yīng)用到了手機(jī)上,這給iPhone帶來了完美的多點(diǎn)觸控感受。在此之前,許多基于Windows Mobile操作系統(tǒng)的手機(jī),已經(jīng)實(shí)現(xiàn)全觸摸控制,不過,蘋果的工程師們通過新技術(shù)的應(yīng)用,將消費(fèi)者對觸摸屏的體驗(yàn)完全進(jìn)行了重新定義。 鮮為人知的是,在這項(xiàng)新技術(shù)應(yīng)用在iPhone之前,蘋果內(nèi)部同樣有一款半路夭折的產(chǎn)品,成為了iPhone的“墊腳石”,這便是一款叫做“Safari Pad”的記事本大小的產(chǎn)品。該產(chǎn)品由Tim Bucher負(fù)責(zé),他后來成為蘋果電腦硬件負(fù)責(zé)人。但是這款“Safari Pad”最終夭折了。不過正是由于Tim Bucher的影響力,喬布斯才最終將多點(diǎn)觸摸技術(shù)加入到iPhone之中。 蘋果的工程師在轉(zhuǎn)移到iPhone項(xiàng)目之前曾經(jīng)在一款超小平板電腦重振雄風(fēng),并且在這項(xiàng)計(jì)劃上工作了一年,該設(shè)備的大小是目前iPhone Touch的15倍。這款平板電腦同樣整合了帶有多點(diǎn)觸摸技術(shù)的Mac OS X系統(tǒng),該系統(tǒng)正是iPhone隨后使用的。 電容式觸摸屏是在玻璃表面貼上一層透明的特殊金屬導(dǎo)電物質(zhì)。當(dāng)手指觸摸在金屬層上時(shí),觸點(diǎn)的電容就會(huì)發(fā)生變化,使得與之相連的振蕩器頻率發(fā)生變化,通過測量頻率變化可以確定觸摸位置獲得信息。在本質(zhì)上,電容式觸摸屏由觸控傳感器(sensor)、驅(qū)動(dòng)IC、特種玻璃組成。 電容式觸摸屏的構(gòu)造主要是在玻璃屏幕上鍍一層透明的薄膜體層,再在導(dǎo)體層外加上一塊保護(hù)玻璃,雙玻璃設(shè)計(jì)能徹底保護(hù)導(dǎo)體層及感應(yīng)器。 在電容式觸摸屏領(lǐng)域,蘋果的工程師們進(jìn)行了長期的艱苦實(shí)驗(yàn),并和中國臺灣的廠商展開聯(lián)合研究,最終蘋果和它的合作伙伴在一些關(guān)鍵技術(shù)上取得了突破,這為iPhone手機(jī)日后在業(yè)內(nèi)遙遙領(lǐng)先,打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在iPhone推出之后,大批模仿iPhone的全觸屏手機(jī)紛紛推出,但在多點(diǎn)觸摸的實(shí)際感受上,始終無法超越iPhone。 與此同時(shí),iPhone操作系統(tǒng)的研究也一波三折。 在工程師開始設(shè)計(jì)iPhone之前,蘋果的工程師們開始仔細(xì)研究Linux操作系統(tǒng)。這款操作系統(tǒng)已經(jīng)被成功地移植到手機(jī)上面,蘋果甚至研發(fā)出了一款基于Linux操作系統(tǒng)的原型機(jī),但是最終喬布斯仍然決定放棄這款操作系統(tǒng)。這款原型機(jī)雖然也內(nèi)置了iPod的功能,并且使用了圓環(huán)觸摸屏做為撥號器,但是這款原型機(jī)僅僅能撥打電話,不能讓用戶有很好的上網(wǎng)體驗(yàn)。 在2006年年初,蘋果的工程師決定放棄Linux,并且也放棄他們長達(dá)一年多的針對OS X操作系統(tǒng)在Intel芯片上的精簡和移植,并且決定重現(xiàn)為iPhone開發(fā)操作系統(tǒng),和OS X類似的操作系統(tǒng)。 在蘋果內(nèi)部,這場關(guān)于iPhone上使用何種操作系統(tǒng)的爭論持續(xù)了很久。 最終蘋果決定在iPhone上使用由蘋果自己研發(fā)的iOS操作系統(tǒng),這是iPhone OS 或 OS X iPhone的簡稱。就像其基于的Mac OS X操作系統(tǒng)一樣,它也是以Darwin為基礎(chǔ)的。 iPhone OS的系統(tǒng)架構(gòu)分為四個(gè)層次:核心操作系統(tǒng)層(the Core OS layer)、核心服務(wù)層(the Core Services layer)、媒體層(the Media layer)和可輕觸層(the Cocoa Touch layer)。操作系統(tǒng)占用大概240MB的內(nèi)存空間。 這款操作系統(tǒng)的特別之處在于很好地支持了iPhone硬件上的多點(diǎn)觸控功能,其控制方法包括滑動(dòng)、輕觸開關(guān)及按鍵。與系統(tǒng)的互動(dòng)包括滑動(dòng) (swiping)、輕按(tapping)、擠壓(pinching)及旋轉(zhuǎn)(reverse pinching)。此外,通過其內(nèi)置的加速器,可以令其旋轉(zhuǎn)裝置改變其y軸以令屏幕改變方向,這樣的設(shè)計(jì)令iPhone更便于使用。 iPhone的屏幕下方被設(shè)計(jì)成了一個(gè)home按鍵,屏幕底部則是dock快速啟動(dòng)欄,有四個(gè)用戶最經(jīng)常使用的四個(gè)程序的圖標(biāo),包括電話、Mail、Safari和iPod,被固定在dock上。屏幕上方有一個(gè)狀態(tài)欄能顯示一些有關(guān)數(shù)據(jù),如時(shí)間、電池電量和信號強(qiáng)度等。其余的屏幕用于顯示當(dāng)前的應(yīng)用程序。啟動(dòng)iPhone應(yīng)用程序的唯一方法就是在當(dāng)前屏幕上點(diǎn)擊該程序的圖標(biāo),退出程序則是按下屏幕下方的home鍵。 不過,iPhone在研發(fā)上的艱辛遠(yuǎn)不止于此,這家沒有手機(jī)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的公司,還必須在手機(jī)的娛樂功能和通信功能之間作出一些取舍。在天線設(shè)計(jì)、輻射以及網(wǎng)絡(luò)傳輸模型上,蘋果內(nèi)部同樣不乏爭論。 為了確保iPhone的小天線能夠高性能地工作,蘋果公司花費(fèi)數(shù)百萬美金架設(shè)了專門的實(shí)驗(yàn)室。為了確保iPhone產(chǎn)生的射頻輻射在規(guī)定的范圍內(nèi),工程師們專門建立了幾個(gè)仿真人類頭部的模型,其中包括仿真大腦的黏狀物,來測定輻射對于大腦的影響。 為了準(zhǔn)確地評估iPhone在無線網(wǎng)絡(luò)中的靈敏度等參數(shù),蘋果的工程師至少花費(fèi)了數(shù)百萬美金購買了幾十種測定參數(shù)的設(shè)備和仿真系統(tǒng)。很多之前的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)都沒有起到什么作用,比如iPhone的屏幕設(shè)計(jì),根本就無法參考之前的iPod的設(shè)計(jì),所以一切得重來。 喬布斯親自參加了這些測試,他在試用原型機(jī)時(shí)發(fā)現(xiàn)將iPhone放在口袋里可能會(huì)被劃傷屏幕,所以他要求制造屏幕的材質(zhì)不要選用類似iPod上的硬紙塑料,而是最終選用了一種特種玻璃。 這款手機(jī)的研發(fā)花費(fèi)如此高昂,一位業(yè)內(nèi)人士曾預(yù)測,為了研發(fā)iPhone,蘋果公司當(dāng)時(shí)大約花費(fèi)了15億美金的研發(fā)費(fèi)用,后續(xù)的開發(fā)費(fèi)用更是不勝其數(shù)。
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